题图 / CaesarZX
大概是3年前,我采访了两位印度独立游戏开发者。
在印度做独立游戏,也属于困难模式。当时两位开发者的工作室位于海得拉巴,现今印度第四大城市,一座科技城。游戏市场在那边野蛮生长,但都是盗版和手游的天下。
困难模式难就难在,印度的付费游戏市场不太健康。之前看过一篇日媒报道,说2017年的时候,在印度的地铁通道间,游戏小商铺随处可见,但大多卖的是盗版光盘。
图片来自日媒denfaminicogamer
最近也有一则新闻,印度政府封禁了大量中国公司研发的手机APP,包括《绝地求生》手游。围绕这则新闻还有些后续,比如因为玩不到游戏,一名21岁的印度学生在天花板风扇上吊自杀。
这件事有个值得注意的后续细节,根据Sensor Tower的数据统计,《绝地求生》手游的印度玩家几乎占全球总数的1/4,但被封禁下架后,这款手游的国际收入却没怎么减少。这说明印度玩家的付费率比较低。
这是大环境的难。当时我的两位印度受访者,也有自己难念的经。
他们俩从事了多年游戏开发,喜欢玩的游戏是巫师、DOTA、塞尔达,但自己天天在做休闲手游,有点受不了。于是2014年,两个人约好,跑出来做游戏。
他们在海得拉巴租了间小公寓,每天会断4小时的电,不得不另买发电机。采访中,两人曾给我发过一张照片,工作环境确实比较朴实。
2014年开始,这两位就一直在做一款印度神话题材的Roguelike游戏,叫《战神阿修罗》。一开始觉得6个月能做完,于是各自从父母那借了3000美元。确实,足够6个月开销了,然而游戏没做好。
沉没成本不小,就只能继续做。缺钱也没其他办法,他们俩一天工作16个小时,其中8小时做外包、8小时做自己的游戏。最终花了3年时间,在2017年把游戏做好了。
三年后,我再回过头去看这款游戏的Steam评价,老实说还不错,特别好评。但评价数量就500个,由此判断,销量不能说特别好。
虽然这款游戏也不知名,背后的工作室更没人关心,但我还是好奇他们现在如何了。于是今天,我研究了一下这两位开发者的近况。
从领英可知,两人中的程序员,在《战神阿修罗》发售4个月后,离开了这家工作室,去了JumpStart Game。那是一家老牌大公司,也做PC和主机游戏,但基本都是如下画风的儿童游戏。
专为2至4岁儿童打造的游戏
程序员大哥在这家儿童游戏公司待了两年。
今年1月份,他又跑出去创业,和人成立了一家新工作室,叫Silvine Game,继续做独立游戏。做什么游戏尚未公布,但工作室人数可以确定,是4个人。
四人在工作室官方公开了他们喜欢的游戏,有许多我们熟悉的作品。
《暗黑破坏神2》《巫师3》《XCOM》……
从机翻的官网简介也可以感受一下,程序员大哥二次创业的想法和之前一样,做了十来年手机游戏,又受不了了。
机翻称之为“整个情况的一线希望”
两人中,负责美术的另一位大哥,则还留在原先的工作室,Ogre Head Studio。
在过去三年中,他所在的工作室没有推出任何新作,但《战神阿修罗》一直有在更新、维护。我也不免怀疑,要维持工作室的运行,他可能还是得靠外包。
好在去年年底的时候,Ogre Head又公布了一款新作,名为《Yodha》。美术大哥称之为iRPG,意思是印度角色扮演游戏,构词方法和JRPG类似,也是暗含了雄心壮志。
他们在推特上说:“请帮助我们扩散iRPG这个词!”
三年前,这位美术大哥曾经跟我说,在他们印度,周围人很不理解做独立游戏这事。
他去参与印度本土的独立展会时,甚至都会有别的开发者叫住他,问他是否也是游戏开发者。他说是。对方就叫他滚,因为担心自己的创意被窃取。
美术大哥之前跟我说,这事让他就像被龟派气功打中一样。
当年我听了故事,也有点被打中了。直到三年后,我看见了“iRPG”这个词,没想到还能被这位大哥打中一次。只是不知道,下一次关注到他们的游戏,是不是又得三年以后了。
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