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我为什么会怀念《神魔至尊传》

蛋蛋君
推游 2020-08-06
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粗糙不是简陋,用心就是精华,从来都是如此。

过去很多武侠小说、布袋戏故事开头都会有类似“定场诗”那样的东西,用来给整部作品起势。同时期很多国产单机游戏也在学习这个套路,《天地劫:神魔至尊传》亦是如此。

似剑亦非剑,至尊唯名穷。
霜芒映眉间,睥睨傲神魔。

集霸气与古朴于一身,令人为之一振。也许今天读起来有种“中二感”,但是在当时确实是相当勾人心魄的导语了。它像是在告诉玩家:“这个游戏非常的硬气。”

《神魔至尊传》在国内的人气一直不算高。提及《天地劫》系列,大家印象最深的还是《幽城幻剑录》。在当时的国内游戏环境下,玩家明显偏重于能讲好故事的RPG,就连《神魔至尊传》的制作人叶明璋也觉得战棋限制了其发挥。

因为战棋游戏有着天生的叙事缺陷,在角色塑造和演出设计上限制很多;而需要精打细算,难有转圜的关卡制,难度相比RPG来说也更高。节奏缓慢、单关耗时长、缺乏直接刺激点,种种因素注定战棋游戏不会成为主流游戏品类。

但这些对于当时正值巅峰状态的汉堂来说,并不是什么问题。够硬、够难、充满挑战性的战棋游戏就是他们想要做的经典之作。

主角下山,故事开始 主角下山,故事开始

我怀念《神魔至尊传》,也怀念战棋曾经带来的快乐。


怀念“受苦”

策略起家,发于战棋的汉堂做的游戏,难度天生就不可能低,《炎龙骑士团》系列的难度我相信老玩家应该是历历在目。

《炎龙骑士团》 《炎龙骑士团》

到了《神魔至尊传》里,虽然换了个神魔题材,但难度丝毫没有妥协,玩过的人基本都哭了(物理)。

难度主要体现在两个地方,一是攻防数值的公平,小怪杂鱼两三刀带走主角不是在说笑;二是对棋盘格子的的高要求,可移动的步数、敌我的攻击范围、通关需要多少回合。

这两点的设计,导致玩家在一个关卡里,需要大量的SL。通过SL打出暴击、连击,闪避敌人攻击。并且这种SL,也仅限于最近几个回合里的操作。随着玩家回合数的深入,“悔棋”的成本越来越高,等玩家发现无论如何都打不时,只有直接重新开始。

第三幕的狂剑客,可能是前期最难的关卡。鬼兵伤害巨高,一刀就是3分之2血,2个敌人一回合就能击杀角色。所以走位必须谨慎,要算好敌人的攻击范围和我们的反击次数。

躲在晾衣杆这里守着 躲在晾衣杆这里守着

更让人头疼的是,《神魔至尊传》的难度,不仅是在单个关卡里。很多时候,你去看某关攻略,会发现你根本没法“抄作业”。因为人物等级不一样、可用技能不一样、装备道具不一样,你只会冒出,“为什么他会有这个”的疑问。

汉堂游戏里的隐藏要素或者技巧,它不是传统意义上我们所理解的“隐藏内容” —— 可有可无,有的话锦上添花,没有也无伤大雅。而是和游戏流程高度相关,十分重要。它不是额外的一种彩蛋或者惊喜。而是游戏不可分割的一部分,仅仅是把它们给隐藏了而已。你知道与否、拿到与否,直接决定了你攻关的难易程度,甚至是「到底能不能」打通关。

就拿最简单的人物等级来说。如果你在打一些简单关卡时,没能有意识的去平摊队伍等级,把小怪留给某人补刀,最大程度利用治疗法术和回魔道具刷级的话,很有可能在后期只有个别角色出战的关卡尝到制作组的毒打。那种死活都过不去的感觉,真的非常容易让人选择弃坑。

经典的第一关捡漏拿燧石 经典的第一关捡漏拿燧石

五魂化蕴的加点、隐藏道具的位置,这些都需要玩家在经历无数次尝试才可以知道正确玩法。因为游戏内几乎是完全没有提示的,如果你要捡完战场上的隐藏道具,那就只能一格一格的踩了。

一些合成装备只有前期商店才有 一些合成装备只有前期商店才有

难度太高,但又想玩,因此开始用修改器、找攻略书的大有人在。在那时候,如果你有一本官方攻略书《玄韬之卷》,那在大家心中地位无异于神明。

《神魔至尊传》的隐藏要素和难度设计是相辅相成的,它们构成了游戏的核心体验。破解棋局,完成挑战,正是战棋游戏的趣味之处。

相比于某些游戏的强制新手引导、手把手白痴式教学,摁着玩家脑袋说:我让你点这里,懂吗?我更希望制作组能多给玩家一些尊重,一点自我学习与探索的空间。


怀念“粗糙”

320*200分辨率,是《神魔至尊传》最容易被吐槽的地方。相比于同期的国产游戏,在画面精度上,着实弱了不少,一些低分辨率截图也成了传阅对象。但一旦画面动起来,我可以十分肯定的说,汉堂在画面上花费的心血不会比其他人少。完全不是什么“你不要看这游戏画面很烂,但其实非常好玩!”

相反,在我看来,《神魔至尊传》画面表现我觉得用现在的眼光看,都称不上烂。

开场动画时的倾盆暴雨,马匹与人物的动作,以及马蹄的踩踏水花、摆动的衣服和头发这些细节,都让整个画面显得十分的生动。值得一提的是,这一段是借鉴了金庸的武侠小说《笑傲江湖》。

期间穿插的过场演出,人物动作细节我也非常喜欢,比如男主这个背剑放剑的动作。

更不用说战斗动画了,配上那个打击音效,真的是太爽了。

就连杂鱼都能打出拳拳到肉的感觉。

不过这种“拳拳到肉”的真实音效,倒并非是汉堂所“原创”。游戏上市时,便曾有不少玩家指出过游戏的部分攻击音效跟《格斗之王(拳皇)》有雷同之处。多年以后,在一场媒体的访谈会中,叶明璋便正面回应了这个问题。

他表示当时公司里面有台NEO GEO主机,员工们下班以后都会去游玩放松一下,他自己偶尔也会用到上面的游戏动画进行举例。因此员工们在制作《神魔至尊传》的战斗动画时把一些《格斗之王》的元素也顺便用进去了,没有特别修饰。

实际上,汉堂在游戏中借鉴的对象还挺多。比如说同时在《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》出现的终极枪技“天将奔烈”,其招式名称就是漫画《北斗神拳》中拉欧的招式。

《神魔至尊传》中上官远的“天将奔烈” 《神魔至尊传》中上官远的“天将奔烈”

《幽城幻剑录》中古伦德的“天将奔烈” 《幽城幻剑录》中古伦德的“天将奔烈”

《北斗神拳》中的“天将奔烈” 《北斗神拳》中的“天将奔烈”

虽然说有借鉴的成分在里面,但是《神魔至尊传》的完成度令人赞叹。角色出招的动作做得非常精致,像剑圣这招点睛之笔是出鞘收剑时,人物斜肩的动作细节。

如果有看过《神魔至尊传》设定集的朋友,就会了解到为了战斗动画时的打击感,人物动作的流畅性,制作组他们付出了多少。

游戏本身是用640*480的高解析度来制作的,包括城镇、过场动画等等,但是如果全采用高清素材来制作的话,会导致包体过大,需要4个GB,也就是7张CD。而当时很多主流的国产“大作”通常是4张CD。

而玩家电脑的配置普遍较低,处理速度基本跟不上这样的游戏(2D游戏对处理器要求较高)。为了照顾到绝大多数人,被逼无奈才选择了降低分辨率。

但正是这种手工一点一点像素勾出来的帧动画,有一种区别于高精建模的特别美感。也许在技术上,两者有高下之分,但在审美上,是没有好坏之别的。而恰恰是这种“低成本”的画面表现,可以增加许多动作细节、调优打击感和流畅性,在表现力上,丝毫不会逊色。这也是为什么会有不少人偏爱像素点阵的美术风格。

男主角殷剑平的大招-飞星神剑,有着足足12秒的招式演出。为了压缩大小,下图已加速。

而如果没有一定的技术积累,就去做那些大型3D美术,通常情况下只是建模精美、静态图牛逼。一旦动起来,就是灾难。能很明显的感受到人物肢体动作僵硬,打击感飘得不行,和环境的互动显得刻意呆板。在感官上,真的宁肯去玩精致的2D游戏,也不想碰粗制滥造的3D游戏。


怀念“挖坑”

《天地劫》的故事肇始于号称“八万字的计算机神怪小说”的《天外剑圣录》,游戏中构建了一个异常丰富的神魔世界。在《梵天密录》设定集里,我们可以看到世界观、武功招式、道具、怪物等详细设定。虽然与天地劫三部曲没有直接相关的联系,但却起到了重要的框架搭建作用。

从《天外剑圣录》开始,天地三部曲便用倒序的手法,把《神魔至尊传》《幽城幻剑录》《寰神结》的故事讲了一遍。

剑圣武英仲和燕明荣,是《天外剑圣录》与系列最直接的联系 剑圣武英仲和燕明荣,是《天外剑圣录》与系列最直接的联系

在玩《神魔至尊传》的时候,游戏里有非常多“按下不表,日后再聊”的故事线索,真的可以说是挠的人心痒非常,真的想马上知道答案的那种。

封寒月的真实身世是什么? 封寒月的真实身世是什么?

高戚、朱慎、韩无砂、冥皇郸阴等四邪也都是有故事的人 高戚、朱慎、韩无砂、冥皇郸阴等四邪也都是有故事的人

人气最高的神秘男,当然是隐藏入队角色夏侯仪了。想要他入队,条件十分苛刻。第十幕,要在他逃走前击败一次。然后到了第十五幕时,在二十回合内击败夏侯仪,并四回合内击败鬼魄尸王,他才可加入队伍,解锁完美结局。

在《神魔至尊传》里,他就表现得亦正亦邪,行事非常极端,动不动就要使用禁法同归于尽。金发碧眼、断手魔爪、神秘玉佩、高阶黑魔法师,再加上苦大仇深的故事背景,大家都想知道这个痴情之人到底是怎么落到今天这幅田地的。

这些疑问伏笔,都在后续作品中得到了解答。尤其是《幽城幻剑录》,在整体剧情设定上的衔接之流畅,完全不像是续作。难怪在玩家群体中流传过一种说法:《神魔至尊传》和《幽城幻剑录》这两部作品本来是一部完整作品,只是因为篇幅和容量限制,分割成为现在两部独立作品,一前一后出现在玩家面前。

封寒月的父母是皇甫申与封铃笙。封铃笙是天瑶派弟子,她喜欢皇甫申,而大师兄秦惟刚也深深的爱着封铃笙。封铃笙于皇甫申死后,是夏侯仪把他们的孩子封寒月送到秦惟刚手上的,希望他能抚养其长大。秦惟刚把封寒月视为己出,呵护备至。所以这就解释了为什么灵山老人如此疼爱封寒月,而密室之中又藏有她妈的画像了。

冥皇郸阴,玩过《幽城幻剑录》的人,会对他有所改观。他本质上不是一个穷凶极恶之徒,只不过醉心于创命之术。我们会发现他是和村长谈好条件才进行的研究,人也不是他所杀。在了解到冰璃惊为天人的“人偶”之术后,就放弃了研究。

可以理解成那个时代的人体科学家 可以理解成那个时代的人体科学家

至于夏侯仪自己,整个《幽城幻剑录》都是用来解释,他为什么会沦落为《神魔至尊传》的那个状态。既能自圆其说,又不至于烂俗。

《神魔至尊传》整个故事结构严谨,情节发展合理,那种把故事与故事之间严丝合缝的感觉,真的让人很佩服叶明璋的编剧功力。


怀念之根源

为什么我会怀念《神魔至尊传》?

因为现在很难玩到高质量的国产战棋游戏,制作门槛高、内容消耗快、受众小、销量差,简直属于吃力不讨好的典型。

再加上国内追捧3A概念,把重心都放在了美术资源的堆砌上。导致我们在许多游戏作品上,都看不到制作者自己的独立审美,全是市场最主流的视觉效果,或者干脆就是虚幻引擎商店里的现成模组和渲染套餐。

《神魔至尊传》还做了完整的大城镇 《神魔至尊传》还做了完整的大城镇

至于剧情的完整性,在如今出随时可能关掉项目、中止续作、看玩家口风的年代。你很难要求大家都为立项之初,就为某款游戏准备一套完整的世界观设定和人物背景故事。万一大家不喜欢,万一销量崩了,这些不都成了“无用功”么?

游戏的开始准备画面也会随着剧情发展而逐渐加入其它人物游戏的开始准备画面也会随着剧情发展而逐渐加入其它人物

可正是这些“无用功”,让天地劫成为了一代玩家心目中的经典。正是有着对游戏设计理念的坚持,才让汉堂有了如今的历史地位。

人为什么会怀念?因为曾经拥有。


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作者:蛋蛋君
这个人很懒,什么都没留下
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