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【白夜谈】单人战役是游戏口碑的解药吗?

kong
趣闻 2020-04-23
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题图 / CaesarZX题图 / CaesarZX

在发售两年以后,《辐射76》终于登上了Steam。很多玩家可能没有想到,截止目前这款游戏居然有76%的好评率。

《辐射76》的发售堪称游戏史上最惨烈的翻车事故之一。不但游戏本身欠打磨,开发商的运营水平也非常差劲。刚发售那几个月,每天都有关于《辐射76》让人笑掉大牙的故事:

祖传引擎bug频出,低下头的玩家就相当于开了加速挂。一个网游却有单机游戏式的“开发者房间”,进去以后稀有物品无限拿。肝了好几百小时肝出神枪的玩家被当成外挂永封,想解禁还要写200字忏悔书……

这导致游戏的口碑和销量都跌到了谷底,很快就开始打折销售。德国一家超市为了清库存甚至推出了买二手手柄就送《辐射76》的活动。有网友把这些新闻收集起来做了一期视频,收获了1500万播放。可以说,《辐射76》口碑爆炸事件传播范围之广,持续时间之久,在游戏史上都非常罕见。

买二手手柄送热门3A大作 买二手手柄送热门3A大作

我一度以为,《辐射76》口碑就会一直这么烂到底了,但是从Steam评价看,似乎不完全是这样。根据玩家们的说法,虽然现在这游戏确实还是挺烂的,但是玩进去了也还有点意思。

现在的《辐射76》和之前有什么变化?最大的区别是新的“废土客”版本增加了可以对话的剧情NPC和12小时左右的战役内容。是的,在此之前,《辐射76》基本没有剧情,只有无尽的打怪升级,捡垃圾建基地。

新增的战役,内容说不上有多少创新,但游戏有了一个勉强能够串起来的主线之后,至少休闲一点的玩家就能有动力玩下去了。在之前,这游戏感觉只有那些喜欢折腾其他玩家的怪咖玩得最开心。

有玩家造了一个迷宫,把别的玩家和死亡爪关在一起看他们搏斗 有玩家造了一个迷宫,把别的玩家和死亡爪关在一起看他们搏斗

从媒体和玩家的反映来看,这个改变确实给游戏体验带来了巨大的提升。现在看《辐射76》的媒体评价,基本上都是在别别扭扭地找补:这游戏现在还不错,凑合玩玩还挺有意思。

一款游戏有没有单人内容,游戏体验差别会相当大。我最早的体会是在《GT Sport》刚出的时候,那会这游戏的重心完全集中在多人对战上,虽然有一些挑战任务,但是没有传统意义的那种逐渐从低级升到高级联赛,不断升级自己的赛车的“战役模式”。

因为这一点,游戏备受批评。每次联机都要接受大佬们的教育,也让我基本没有打开游戏的动力。发售几个月以后,开发商补上了一个战役模式。虽然这个战役非常粗糙,赛车平衡形同虚设,AI智商也不高,但是就是这么个战役模式,让我开始能逐渐在游戏里找到自己的节奏,联机的间歇也能从AI身上找点自信,得到了一个我熟悉的,“完整”的赛车游戏体验。

更近一点的例子是骑砍2。作为从战团测试版一路过来的骑砍玩家,我很喜欢骑砍2,也为这款游戏能够发售感到高兴。不过,从很多方面去看,骑砍2和《辐射76》刚上市的时候其实有很多相似之处:这游戏首发时候的体验有很多的问题,多人服务器连不进去,大战场闪退频繁,加载读条多到让人绝望,开发商吹的全动态经济系统崩溃起来比今年的美股还快,锻造系统也充满着半成品的感觉。

游戏的对话菜单可能是骑砍史上最愚蠢的设定,大地图模式找城里人对话,要把整个城镇加载一遍——这是战团时期一些Mod没有NPC对话接口的不得已做法。虽然骑砍2依然处于“抢先体验”的A测阶段,但是这游戏开发了快10年,一些基础体验依然很糟糕,弄得像大号战团Mod一样,也难怪很多玩家吐槽:“就这?”

可是骑砍2却完全没有遇到口碑危机的样子。游戏问题这么多,但在Steam上一直是“特别好评”。当然,骑砍的开发商态度很好,没有像当年B社那样整那么多幺蛾子,大部分玩家也能理解一个土耳其小团队的难处,对骑砍2会更宽容一些。不过我依然觉得,骑砍2的口碑没有翻车,一个很重要的原因,还是骑砍系列沙盒式的核心提供了足够值回票价的游戏体验。就算游戏有各种严重的问题,但是光是带兵打仗的那部分单人内容就足以维持几十小时的新鲜度,对于很多想要爽一爽的玩家来说已经足够了。

我这几天在想,假如《辐射76》一开始就有一个主线战役,那它很可能不会像现在这样被钉在游戏史的耻辱柱上。如果B社在运营上表现再好一点,可能这游戏就这么过关了。从联机生存游戏的角度,《辐射76》的核心玩法多少还是有些亮点。

当然,这一切也可能全是幻觉。《辐射76》Steam版一共就两千多条评论,大部分还都是拿免费补偿码的玩家,很可能这游戏依然没救,只是现在Steam的评论存在幸存者偏差而已。辐射这样的经典单人RPG系列沦落到需要“靠单人战役来维持内容完整的感觉”,说实话是让人觉得悲凉。不过现状就是这样了,又能怎么办呢?


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