我们仍未知道1999年卡普空食堂咖喱的味道。
前两天,一个日本网友在重温《生化危机3》的时候,突然发现,场景里有一块看板上的文字看起来是英文乱码,却提到了开发商卡普空的名字。
定睛一看,原来这段文字是一段日语的罗马拼音,翻译过来是“卡普空食堂的咖喱饭太难吃了,求求你们改进一下吧”的意思。
这块看板虽然位置挺显眼,但是由于文字很密很小,大部分人肯定看到就直接略过去了,所以才能在这里藏二十几年。
一般人谁会去看这上面写的啥
看到当年开发者的吐槽,有些网友表示:看来卡普空不光不会生产正常的直升机,也不会做正常的咖喱——揶揄几代《生化危机》里一出场就必定要坠毁或者爆炸的各种载具。
开发者在游戏里暗藏各种吐槽,不是什么新鲜事。1979年的雅达利游戏《冒险者》中,当玩家按照正确的路线来到隐藏城堡以后,屏幕上会显示作者的名字。当年的游戏没有演职员表感谢开发者的贡献,游戏的作者只能靠这种方式留下自己的痕迹。这也是游戏史上第一个“彩蛋”。
不过到后来,这些吐槽花样就变得越来越多,有的时候甚至打破了第四面墙,成为一种开发者和玩家直接交流的形式。比如在《星球大战:旧共和国武士2》里面,进行到二周目,主角的同伴亚顿会揭晓一个小秘密:
“我叫亚顿,本来不应该出现在这个游戏里,但是最后还是被放进来了。这得怨我的经纪人,本来我是要在另一个绝地武士游戏里出场的。不过咱们还是别聊那事了。”这是在说这个角色从《绝地武士》挪到《旧共和国武士2》的事情。
而在《奇异人生》里面,游戏的最后,主角被困在一个有密码锁的房间里面。如果玩家没有注意到游戏里的提示,连续输错密码超过40次,密码锁也会打开,并且主角会说出玩家的心声:“我要让设计这些垃圾解谜的开发者付出代价”。
当然,也有开发者玩脱了的时候。3DO版《蜥蜴杰克斯》(GEX)的一位关卡设计师就因为吐槽的彩蛋被开除了。那会正值游戏发售前最紧张的阶段,有很多内容上的调整。有一天这个设计师打开电脑,发现自己辛苦加班做出来的几个关卡被取消掉了。
他非常愤怒,就花了一天时间做了一个秘密通道,让玩家可以进入到他没完工的关卡里体验一番。他在关卡的最后留下了一段信息,表示游戏公司都是傻X,不在乎玩家的体验,只在乎钱。他甚至把自己老板的真实电话留了下来,鼓动玩家打电话骚扰。所幸测试人员及时发现了这个吐槽,而这个设计师也因为作死被开除了。
说得有点远了。我的意思是,和一般的彩蛋不同,语言文字的吐槽包含的信息量要大得多,意义也会更明确一些。所以开发者在使用这种吐槽的时候会比较谨慎,一般有着更加明确的目的,和更加强大的驱动力。
普通的彩蛋,像《杀手》里出现克拉肯,虽然怪异,终究只是一个玩笑,不会给做彩蛋的开发者带来太多争议和麻烦
那么,驱使当年开发者写下吐槽文字的卡普空食堂咖喱,到底是什么样的可怖味道?
遗憾的是,这个问题可能永远都不会有答案了,因为有证据表明,在过去几年里,卡普空食堂的咖喱水平有了长足的进步。当食堂举办“咖喱日”的时候,甚至官推都要发帖庆祝一番。当年咖喱的可怕味道,可能只会停留在受害人的回忆中了。
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