不知道现在还有多少人记得《死亡空间》的主角艾萨克。虽然本人长得挺帅,不过大部分人对他的印象可能只有他那个造型独特的头盔和沉默的背影。
不过如果你了解艾萨克,你就会知道虽然这位朋友看起来是个闷葫芦,业余生活却非常丰富。他年轻的时候应该喜欢极限运动,踩着滑板随便来个Kickflip都是小意思:
在《Skate 3》中作为隐藏角色出场的艾萨克
虽然披着一身沉重的护甲,但是艾萨克依然能纵身一跃跳到高空,轻松来个大灌篮。
在《NBA嘉年华:On Fire Edition》中登场的艾萨克
人到中年的艾萨克,虽然仍然可以像年时一样深夜和妖怪大战三百回合,不过也学会用更加潇洒的态度面对生活。在阳光四射的下午一杆进洞,是大人才能懂得的快乐。
《泰格伍兹大师赛10》中也少不了这哥们的身影
在《死亡空间》发售之后,艾萨克在包括《Q版模拟人生》、《但丁的地狱》和PSP版《无间特攻》在内的大量游戏当中露脸。有些友情登场看起来还能说得过去,另外一些登场则完全属于让人摸不着头脑的随机乱入了。
很长一段时间里面,艾萨克为什么会在这么多的游戏里出现,一直都是一个谜。《死亡空间》尽管是经典,但毕竟是一款面向成年玩家的恐怖游戏,如果EA是想要找个品牌形象代言人的话,艾萨克可能不是一个非常合适的选择。
时隔多年,这个谜题终于得到了解答:艾萨克能过上丰富多彩的业余生活,纯粹是由于请他出场比较方便廉价。
揭开谜底的是是当年《死亡空间》的主设计师之一本·约翰逊,根据他的说法,艾萨克在《泰格伍兹大师赛》里出场很正常,因为……
《死亡空间》的引擎压根就是从《泰格伍兹大师赛》的引擎魔改来的。这两个游戏里角色的动画骨骼都一模一样,只要把艾萨克的美术素材导入《泰格伍兹大师赛》,这位朋友就能自动学会像大师一样打高尔夫球。
本·约翰逊的答疑除了道出艾萨克丰富多彩的业余生活背后的原因,也顺便解释了《死亡空间》另一个问题。这游戏有个在当年非常震撼的触手场景,触手怪从阴影中抓住了艾萨克的脚,把他扔到地上甩来甩去,拖着他穿过走廊。
就是这段
制作人后来在聊到个场景的时候说,当时他们为了创造这个触手怪,遭遇了各种各样难以想象的技术困难,甚至整个游戏的开发进度都被卡住,项目差点就要流产。最后他们为这个场景重做了所有的角色和武器动画,甚至还重做了一套动作系统,才让这个场景成为现实。由于资源有限,他们不得不砍掉了两个非常有意思的部分。
在知道《死亡空间》的引擎魔改自《泰格伍兹大师赛》之后,这些技术困难就都说得通了。毕竟在高尔夫球游戏里面出现触手怪,也太滑稽了吧。
我没有听说过这个游戏,因为我没有朋友
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