不错的创意,但难以实施。
前一阵子我们报道了拥有复杂规则和专业裁判的卡牌游戏《万智牌》,其中“混沌法球”作为一张知名度极高,连圈外人都知道的卡牌,除了那个传奇的故事,还在于这是一张“人人能读懂”的牌,它既不需要复杂的伤害计算,也没有晦涩难懂的专业术语。
我个人觉得,“向上抛起并落下”这样极具互动性的“物理判定”就如同打破了卡牌游戏的第四面墙一般,总是能留给人深刻的印象,但这样的卡牌同样也给游戏规则、裁判带来了不小的挑战。
在万智牌中,“混沌法球”最终被禁止在正式比赛中使用,而最近,另一款卡牌游戏也因为类似原因在比赛中Ban掉了一张“高度互动性”的卡牌。
这张牌名为“夏伯的竞猜 ”,是《精灵宝可梦》卡牌游戏中新推出的一张支援效果卡,它的技能为:
先将你手牌中的一张宝可梦卡面朝下盖在场地中,同时告诉对手它的一个攻击技能,你的对手需要根据技能猜出这张宝可梦卡的名称。如果猜对了,对方能够额外抽四张牌,反之则出牌者自己抽四张牌。
这张牌和“混沌法球”类似,想发动它无需通过复杂的计算公式和判定。卡如其名,仅需和对手来一次友好的“竞猜”,你(或者你的对手)就能得到连抽四张牌的巨大优势。
虽然“竞猜”的正面效果很强,但因为卡牌的判定完全取决于对手所掌握的宝可梦知识,所以这相当于一张很不稳定的娱乐卡,并不影响平衡性,在一些高端比赛中也鲜有人使用。
在发售之初,官方并没有对这张牌做额外的限制,而在宝可梦卡牌的比赛规则中,任何新发售且没有明令禁止的卡牌都能被放入比赛卡组中。也就是说,即使不强,但它依旧被允许在代表最高水平的精灵宝可梦世界锦标赛(Pokémon World Championships)中出现。
此时人们才发现了这张卡的另个一问题——它是第一张需要玩家进行复杂对话的卡片。在过去的卡牌游戏中,两名玩家仅需要完成“出牌—发动技能—掷硬币/骰子完成判定—弃牌/抽牌”这样的基础操作,甚至不太需要进一步的交流。因此,即使是两个语言不通的人也能凭借手势和裁判的帮助完成对战
但在即将举行的世界级宝可梦卡牌比赛中,大量语言不通的选手将会坐到一起,如何让其他国家的选手明白你的“竞猜”就变成了一个非常复杂的问题。
常规比赛中,官方允许不同语种的卡牌出现,在不涉及沟通的流程中,卡牌文字并不重要——参赛选手早已将每一张牌的技能熟记于心。但若牵扯到发音,情况就不一样了。
首先是不同语种的翻译问题,以掘掘兔为例,不同语言之间都有细微差别:
另外,就算是同一种语言,也存在大量不同效果但名称相同的技能:
可以预见到,这张极具创意的“竞猜”将会在正式比赛中引发大量争议判罚,因此昨天官方正式宣布在即将举行的宝可梦世界锦标赛中禁止以任何形式使用该卡。
比起难度更高、更复杂的万智牌,宝可梦卡牌可能要显得亲民许多,也曾推出过许多和“竞猜”类似,跳脱出一般规则的卡牌。
“XXX的皮卡丘”如果在出牌者生日当天发动,会产生额外的伤害
但无一例外,正式比赛中它们难逃一禁,最终只能在民间的比赛中发挥余热,但也正因为这些游离于正常规则外的“奇葩卡”,才让更多人了解到了这一逐渐小众的卡牌游戏。
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