Boss一封印,故事永流传。
封印,可能是各种故事里最迷的一种操作。
在日常生活中,我们几乎用不到这个词。但在大量的奇幻、神怪故事里,封印这种事如家常便饭。一个最强大的Boss,往往是挣脱封印后才出来为祸苍生的,而它的归宿,又老是被勇者再度封印。
可这是不是有点蛋疼?既然如此,当初干嘛非要封印它?早弄死不就没那么多事了吗?大家难免会产生这样的疑惑。
为什么强大的Boss只能被封印而不能非打死,这个问题对创作者来说,也难以忽略——他们已经为此编了各种理由、各种变体,来把封印的故事说圆了、说漂亮了。
首先,对于没想那么多的创作者来说,封印确实只是一个最简单的故事开头。
如果有封印,那几乎肯定就有封印解除的那一天。这就像是契诃夫说的,如果故事里出现了枪,那么它一定就会开火,否则根本不必去提它。这样,Boss就可以自然出现,不用再解释如何诞生。
电饭锅,可能是封印故事中最有趣的容器之一
在《龙珠》里,一代知名Boss比克大魔王(短笛大魔王)被封印进电饭锅的那一刻起,就注定这个电饭锅会被打开。
封印比克大魔王的人,是龟仙人、鹤仙人的师傅武泰斗,打开电饭锅的人,是炒饭大王皮拉夫。但打败比克大魔王的故事,落脚点其实并不在这些人身上,而是后来的孙悟空一行。封印的故事本质是为后来的主角服务。
但从故事出发,比克大魔王之所被封印,而不是被杀死,当事人武泰斗当然没法说,这是为了把Boss让给后来的孙悟空打死。
所以《龙珠》给这件事想了一个淳朴的理由:比克大魔王太强了,武泰斗打不过他。为此,武泰斗有针对性地创立了一招“魔封波”,这将是《龙珠》中非常经典的一个招式。
当魔封波顺利封印比克大魔王后,武泰斗气尽而亡。这就补充说明了,正常途径下他打不死比克大魔王,所以只能用封印。这归根结底还是一个战斗力设定问题,简单、粗暴地规定谁强谁弱,弱者战强者,只能靠封印。
然而,随着《龙珠》剧情的发展,我们可以看到在“封印而不杀死”这个问题上,鸟山明把道理越讲越明,设定也越来越巧妙和新鲜。
在比克大魔王解除封印后,龟仙人和天津饭都曾打算再次施展魔封波封印他,均以失败告终,最后还是得靠悟空来直接击败他。可以说,《龙珠》并没有过度依赖封印设定。
相反,比克大魔王临死前吐出的卵,后来的《龙珠》重要配角比克(短笛),他被赋予了一个全新的封印故事。鸟山明曾经说过,比克是他在漫画中第一喜欢的角色,很显然,比克受到了创作上的优待。
比克也遭遇了一记魔封波,出招的是他自己的另一面,神仙。但这次魔封波被反弹了,神仙自己被封印进容器,还被吞进了比克的肚子。悟空不再能杀死比克,不然神仙也会死,神仙创造的神龙将消失,被比克杀死的人也都将无法复活。
在这里,《龙珠》已经触及到另一种重要的封印理由:杀死Boss可能会造成更多问题。而这种问题,往往是善与恶、光与暗、秩序与混乱的平衡问题。
比克是神仙的邪恶一面,两者精神相连,如果比克死去,那么神仙也将死去。所以不能杀,要选也只能是封印,不过《龙珠》后来还开辟了第三条路,鸟山明自称是“烂桥段,但画起来好爽”的和解。
ACG界有一句古话:勇者杀了恶龙,他自己就变成恶龙。有时完全消灭了恶,就会导致新的恶诞生,远不如对已知的恶加以控制。
就像《暗黑破坏神》系列,本来,英雄只要对付迪亚波罗、巴尔和墨菲斯托三魔神,而且封印就可以了。在一代中,玩家就将迪亚波罗封印在灵魂石,再将灵魂石封入自己体内,希望永久封印它。
但到了二代,迪亚波罗的封印解除,玩家跟着主线击败了三魔神,而不是选择封印他们。这就导致在三代,除了我们的老朋友大菠萝,还有一堆别的魔王,甚至天使内部也产生分裂,诞生了新的恶。
还有一种情况是,Boss会把自己的生命与世界挂钩。如《魔兽世界》中强大而邪恶的上古之神亚煞极,它把身躯深深植入艾泽拉斯。当泰坦将其扯出地表杀死,也就同时给世界造成了巨大伤害。不得已,泰坦才改用逐个封印上古之神的策略代替了暴力强拆。
所以有时真不是主角优柔寡断,或者太圣母心泛滥,他们不杀死Boss,是为了不造成更多问题,都是讲道理的。而且,这种不杀有时还能为主角本身增色,或者呼应角色的形象。
一个典型的例子是蝙蝠侠。蝙蝠侠不杀人,使他的超级英雄精神更加宝贵。他坚持要把自己与罪犯区分开,有自己的底线,相信无限制的以暴制暴不是问题的解决办法。
某作中蝙蝠侠震惊于超人杀死小丑,这下集可怎么续呀
虽然在《蝙蝠侠》漫画原著中,这一不杀人信条存在一个长期演化的过程,但到如今,他的这一形象已经深入人心。他只把罪犯制服,关押到阿卡姆精神病院,尽管这种社会性的封印也往往以越狱告终。
同样的,如来佛封印孙悟空的理由虽然多元,但也符合他自身的形象。封印孙悟空五百年固然有给他惩罚、另有目的(未来派他保护唐僧取经)的原因在,从佛家讲究不杀人的道理来讲,也能说得过去。相比较天庭的刀劈雷击、老君炼丹,搬山压住孙悟空确实要佛系许多。
所以对于创作者来说,他们之所以讲一个有关封印的故事,不仅仅是从情节的逻辑需要出发,也希望借助封印本身,给情节带来更多的设计感。
《最终幻想》系列是一个绝佳的例子。在封印命题上,这一系列相当神奇,充满了封印情节,几乎每一代都有出现。但强大的是,每一代封印桥段又都不同,富于变化,从细节中可见革新精神,特别是《最终幻想5》。
早在这一代就已经出现精致的双重封印,以及封印容器变成最终BOSS的奇妙情节。故事中的第一层封印在1000年前,强大的邪恶实体“无”因为无法被毁灭,被勇者封印;第二层封印在30年前,由于一群恶魔被封印在一棵树中,导致这棵树从封印容器变成了恶灵,出来闹事,也被封印。而这两层封印又最终产生了联系。
大树Boss
另一个借助封印给整个系列带来设计感的是《塞尔达传说》,这可能是世界线最混乱的游戏系列之一了。
在初代《塞尔达传说》中,大Boss盖侬直接被消灭了,到二代结尾,又出现了盖侬复活的动画,显然任天堂不舍得放弃它,但这么死去活来多麻烦呀,终于到了系列最关键的第五作《时之笛》,事情起了变化。
《时之笛》有三个结局:时之勇者战胜盖侬,被送回童年的世界线;时之勇者战胜盖侬,保持成年的世界线;时之勇者败亡的世界线。《塞尔达传说》的大多数作品,除了《时之笛》时间线以前的,都可以归于这三个结局产生的世界线。
而这三个结局,无论怎样变化,林克对盖侬是胜是败,自己是步入成年还是回到童年,都有一点是不变的:盖侬的结局都是被封印!要么是被林克封印,要么是被塞尔达和贤者们封印。这才有了一代又一代林克与塞尔达封印盖侬的故事。
《旷野之息》也封印了一遍盖侬,续作可能还要封印一遍?
这证明了,封印才是永恒的。Boss一封印,故事永流传。
是的,封印确实可能是各种故事里最迷的一种操作。但只有真正强大如比克大魔王、大菠萝、小丑、孙悟空、盖侬之类的Boss,才能享受封印待遇,这已经不光是战斗力的强大,还是魅力的强大。连创作者自己,都已经舍不得杀死他们。
而且杀死了他们还怎么出续作呢!
自然,也不仅仅是这些长寿的系列,封印的故事也依然在各种新游戏中上演。
2014年,一部分前《艾尔之光》开发者推出了一款名《封印者》的横板过关网游,它有着二次元动漫画风、轻小说剧情以及高速炫酷的动作战斗,以及各种造型风格的角色与强大的换装系统。
在游戏的背景故事中,同样有着封印这一重要元素。《封印者》的故事源于18年前,一群未知生命体跨越次元之门袭击地球,为了反抗这群次元钟,人类中挑选拥有超能力的个体,他们就被称为“封印者”。
第一代封印者最终击退了次元种。但18年后,封印因为未知原因被破解,次元之门再次打开,早有准备的人类组织多支封印者小队,开始再一次拯救地球的冒险。这一回,任务落到了一群年轻人的身上。
爱玩游戏的男主掌机不离手
在2014年,《地下城与勇士》已经统治横版动作网游多年,端游时代也即将过去。但《封印者》这个崭新的IP,却能凭借自身的特色后来居上,始终保持着生命力,不仅持续运营到现在,后续还推出动画、主机版游戏以及最新的手游作品。
《封印战记》手游就是这么一款由《封印者》开发商Naddic全程监督、与《封印者》共享世界观的新作,它保持了原作的动漫画风、横版过关玩法,带有角色养成元素,《封印者》世界中的三个小队、十多名角色都在游戏中可以通过抽卡获取。
《封印战记》中的男主已经换上了新造型的游戏机
游戏开发者在创造《封印者》世界角色时,比起非现实的英雄,更希望开发与玩家有亲近感的角色,像男主就是一个爱玩游戏的高中生。他在《封印者》时代用的还是当时造型的掌机,在《封印战记》中则已经换上新造型。由此也可以看出《封印战记》手游对待细节的一些态度。
*《封印战记》已于今日开启全平台公测,感兴趣的朋友可以“点击这里”下载安卓版游戏(iOS版须前往App Store搜索),再度感受一下封印的永恒魅力。
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