2009年5月26日,一款以穿着黄色紧身夹克,能操控闪电,还能飞天遁地的超级英雄为题材的,第三人称开放世界游戏横空出世,独占登陆PS3平台。
它就是初代《恶名昭彰》。
从题材上讲,初代《恶名昭彰》的超级英雄题材非常符合玩家们当时的口味,但它在国内的影响力却远不如比自己晚一个月上市,题材和玩法元素都非常相似的《虐杀原形》。这主要是由《恶名昭彰》的独占特性决定,但实际上它同样也称得上是一部非常优秀的游戏。
在Metacritic上,初代《恶名昭彰》媒体评分保持在85分,玩家评分也有8.3分。游戏中的许多元素,包括超能力,动作系统,游戏的光影特效和任务结构等都受到了不少好评,作为一款全新IP的作品来说,这样的成绩已经足够出色,并且让制作组Sucker Punch有理由继续挖掘这个系列的价值。
到目前为止,《恶名昭彰》系列一共在PS3和PS4两代主机上推出了五部独立作品。甚至在PS4发售后的很长时间内,《恶名昭彰:次子》仍然凭借惊人的光影特效,成为很多玩家心目中PS4上画面最好的游戏之一。
如今距离初代《恶名昭彰》已经过去了十年,为了纪念这个系列十周岁生日,制作组Sucker Punch昨日在推特上曝光了大量初代作品的早期内容,有些非常有创意。显然,这些内容很多都在最终成品中被废弃,但是通过这些痕迹,我们可以大致体会到,想让一款游戏变得好玩,需要付出多大的努力和修改。
1.《恶名昭彰》(inFAMOUS)最开始有个备用的名称叫做“真实的英雄(True Hero)”,在正式决定之前,制作组尝试过很多名称,甚至在2007年E3公布游戏之前都在等待“恶名昭彰”的法律许可。为此,他们还特意准备了一个备用预告片以防万一,幸运的是,《恶名昭彰》最终通过了审核。
2.在游戏的早期版本中,玩家可以在街边的电话亭里,将超级英雄的服装换成平民装扮。这个设定显然是在向美式漫画中的超级英雄设定致敬。
3.早期版本中,游戏拥有更自由的自定义和养成要素,比如可以装扮街边商店以增进主角和社区NPC之间的好感度。
4.早期的NPC非常话痨,他们不仅会跟主角对话,还会做动作,发表情包。
5.初代主角科尔曾有一个内部绰号叫做“Gearwolf”(装甲狼),而且发型也与后来看到的完全不同。
6.游戏主角曾经可以自定义,更换发型和装束等等。
7.除了我们在游戏里见过的那些超能力之外,主角曾经可以像蜘蛛侠一样,用“念力”将远处的金属物体吸引过来,并当成武器使用。
8.摩托车和“念力滑板”都被考虑过作为载具加入游戏。
9.直到现在,游戏中的另外一个角色Zeke的语音仍然被他们当成公司内部语音信箱的提示音。
去年的E3大展上,曾有三款题材相近的日本武士游戏同时亮相。现在马上就一年时间了,率先上市的《只狼》交出了一份相当满意的答卷,《仁王2》也刚刚放出了游戏的Alpha测试版,剩下Sucker Punch小组的《对马岛之鬼》则至今还没太多消息。
Sucker Punch官网首页就是巨大的《对马岛之鬼》的动图
从Sucker Punch的招聘内容之中,我们的确能够看到他们的雄心,对于这样一家工作室而言,创意似乎并不缺乏,但是如何用创意来弥补经验上的缺失,才是玩家最关心的问题。用他们自己的话来说,“当我们制作《对马岛之鬼》时,用回顾《恶名昭彰》的方式来纪念这个系列,非常重要,也非常有趣。”
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