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《全面战争:三国》:要把吕布娶进门,总共分几步?

kong
推游 2019-05-21
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冲就是了。

26岁的单身女青年郑姜有一些关于爱情的烦恼:张飞和吕布同时向我提亲的时候,我该选择谁?

郑姜不是因为单身太久产生了幻觉。她是《全面战争:三国》中的一位势力领袖。这位生于汉末,在山西聚义的女贼,带领一支流亡军队起家,像蝗虫一样到处掳掠,每一场战斗都在刀尖跳舞。她在我的操控下打下了山西到河东的大片领地,从流寇变身成为割据一方的诸侯,也成了其他割据势力争相拉拢和联姻的对象。

结婚之后,吕布就会作为可招募武将结婚之后,吕布就会作为可招募武将

不过这场婚姻不是这么简单:虽然在联姻之后,吕布或者张飞会成为可以招募的武将,但是让他们领军的费用非常昂贵,而且可能还会有一些特别的麻烦。在和吕布结亲以后,郑姜发现自己的实力根本配不上吕布对高官厚禄的渴望,洞房还没暖热,吕布就撒丫子跑路另谋高就了。真不愧是三国时代最无情的渣男。

作为全战系列的最新作,《全面战争:三国》把重心从军队转向了带领军队的人。在演义模式下,武将作为半神话的英雄单位登场,每人都有自己的五维属性、技能树和人际关系表,甚至还有自己的装备栏。一些历史上重要的著名角色,还有属于自己的专属技能和立绘。

包括郑姜在内的一些武将能够学习游击部署的技能,在全图埋下伏兵或者诱饵包括郑姜在内的一些武将能够学习游击部署的技能,在全图埋下伏兵或者诱饵

这让游戏的过程产生了一种非常个人化的感觉,在这一点上,很有一点玩家所熟悉的日式三国游戏的味道。在过去的全战里面,玩家的化身是国家意志,君主死了保证继承人能平安上位就行,将军阵亡了就招募一个新的。

而在《全面战争:三国》中,熟悉三国历史的玩家难免会对一些人物有特殊的感情。比如像吕布这样势力强劲又靠不住的角色,有些玩家可能就会花一切代价把他留下来。而假如捉到了关羽,对方誓死不降,可能也不是所有人都能下狠心把这个未来的劲敌冷血处决掉。

三国的浪漫就是各路英雄人物三国的浪漫就是各路英雄人物

这种个人化的感觉也给势力间的外交增添了更多的风味。联姻、保证独立和交易稀有装备也可以成为双方交换的条件,甚至必要的时候还可以低头当小弟,或者壮士断腕割让领土来换取喘息的时机。

《全面战争:三国》中的许多势力还有自己独特的特性。比如说袁绍可以通过自己的家族声望来换取新占领土的支持,前期扩张起来雪球滚得非常快,军队的数量和质量都相当惊人。

作为游戏中的原创势力,郑姜的特性非常狂野:打胜仗和劫掠城市可以获得恶名,恶名越高,军队战斗力越强,但是和其他势力的关系也越差。这使得郑姜在开局的时候有很多困难的选择和挑战:攻下一个城池或者村庄之后,是要为未来发展做打算,和平占领,还是穷兵黩武,先把百姓洗劫一空来资助军队?是要牢牢把握自己和黑山巨寇张燕的友好关系,还是联合袁绍这样的传统豪强,背叛自己曾经最亲密的战友?

随着势力的成长,通过调整官职来平衡将领满意度也是个很麻烦的事情随着势力的成长,通过调整官职来平衡将领满意度也是个很麻烦的事情

而曹操则是将外交手腕用到了极致,可以利用自己的信誉加强或者离间其他势力间的关系,还可以挑唆其他势力发动战争。这让玩家可以不用宣战就能削弱身边劲敌的实力。在我玩的曹操战役里面,盟友袁绍虽然地广兵强,但是在和公孙瓒的争斗中经常会被王匡张燕之流联合背刺,严重拖慢了发展速度。后来袁绍身边的小势力甚至一个个都成为了曹操的附庸,让袁绍官渡战役还没失败就已经四面楚歌。对于策略玩家来说,这种计划通的感觉实在是太爽了。

快速协议功能可以帮助玩家更好处理复杂的外交局面快速协议功能可以帮助玩家更好处理复杂的外交局面

不过相比充满了乐趣的战役,《全面战争:三国》战场部分的惊喜相对就要少一些。在演义模式下,一些顶尖的名将和特殊兵种还是有些过于强力,让游戏的节奏有点过快,场面也有点混乱。AI的智商也没有太大进步,传统全战系列用于欺负AI的小股部队勾引分化战术依然十分有效。不过在加入了将领英雄单位以后,碰到吕布这样的莽夫有时也会偷鸡不成蚀把米,也算是另外一种意义上的AI增强?

AI不和援军汇合就贸然突击的情况挺普遍AI不和援军汇合就贸然突击的情况挺普遍

Creative Assembly作为一个英国团队初次尝试三国题材,有些地方确实也难免会有点思虑不周。拥有独特立绘的角色还是太少,像荀彧这样的传奇谋士也长着一张大众脸,还是郑姜开局的第一个对手,玩家一不注意第一回合就可能误杀一个风云人物。

很多初期势力默认继承人都是势力领袖的配偶,有些比较惨烈的对局,领军的势力领袖死得比较多,地图上就会出现大量的巾帼势力,还是挺出戏的。游戏里没有水战,对于一些玩家来说可能也是个遗憾。不过这些情况在后续DLC里应该都有机会改善。

当然,这些都是细枝末节的吐槽。《全面战争:三国》对于三国这个有特殊意义的题材展现了最大程度的诚意。游戏中的对白和文字引经据典,中文配音的素质也达到了顶尖水平。全战团队用自己的方式给三国时代做了一次诠释,他们的成果在很多地方让我想起了《三国志11》。不能不让人期待这款游戏之后还能有什么样的进化。

历史战场模式中的长坂坡历史战场模式中的长坂坡

顺便说一下,《全面战争:三国》里的教程可以完全关闭,全程一声不吭,只有在载入界面才会有一些含蓄的提示。这好像是从《不列颠之王》开始的。作为全战系列的玩家来说,我觉得这个设定蛮好。


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作者:kong
这个人很懒,什么都没留下
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