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Kickstarter成立以来为游戏筹了10亿美元,大部分钱都给了桌游

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文化 2019-04-17
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Kickstarter的十岁生日就要到了。

这家众筹网站于2009428日在纽约成立,10年来一直为各种创意项目提供众筹服务,有音乐、电影、食品、漫画,当然,还有游戏。昨天,Kickstarter宣布,他们的游戏类项目筹集的资金已经超过了10亿美元。

Kickstarter官方贺图Kickstarter官方的统计,游戏名列第一,设计、科技紧随其后,距离10亿美元都还有一段距离

根据官方的数据,游戏类项目是Kickstarter数量最多,也是第一个迈过10亿美元大关的类别。这10年里,有320万玩家参与了17000个游戏项目的众筹。在这些项目中,筹到最多金额的并不是电子游戏,而是各种各样的桌游——电子游戏只筹到了2亿美元,而桌游筹到了近7亿美元,其他诸如游戏机硬件、手机游戏等类别都只筹到了几千万美元。

Kickstarter官方的统计,游戏名列第一,设计、科技紧随其后,距离10亿美元都还有一段距离Kickstarter官方的统计,游戏名列第一,设计、科技紧随其后,距离10亿美元都还有一段距离

Kickstarter上,桌游的众筹项目数量其实远远少于电子游戏项目,但是成功率和筹到的金额都高出电子游戏不少。根据分析机构的数据,网站上大约有3分之2的桌游项目都能众筹成功,而电子游戏项目中则只有大约4分之1能够完成众筹目标。去年,一款成功众筹的电子游戏平均能得到4万美元的筹款,而成功众筹的桌游众筹款几乎是电子游戏的两倍:7万多美元。

Kickstarter一度是独立游戏人们的逐梦之地,不少独立游戏制作人在这里募集到了资金,制作出的游戏随即在市场上大火——《雨中冒险》、《空洞骑士》……随之而来的,是大量水平参差不齐的电子游戏的涌入。有不少制作者抱着“捞一把就走”的态度而来——达成众筹目标后放出一个粗制滥造的游戏,就宣布已经达成了众筹的承诺,拿钱走人。这让玩家们对于Kickstarter上的电子游戏项目抱有不小的疑虑。

ICO的数据:失败的游戏众筹项目比例逐渐增大ICO的数据:失败的游戏众筹项目比例逐渐增大

在“顶级产品”,也就是那些最为玩家们关注的明星项目上,电子游戏的表现也令很多玩家不满。洛克人的精神续作《无敌9号》众筹400万美元,推出后被指责表现平庸,令人失望;仅花了12小时就筹到200万美元的《莎木3》一再跳票,2015年就众筹成功,至今未与玩家见面;《星际公民》更是一直饱受玩家的诟病,这款游戏从2012年开始众筹,却迟迟不正式发售。

2017年《星际公民》一款游戏的众筹款超过了Kickstarter其他所有游戏的总和2017年《星际公民》一款游戏的众筹款超过了Kickstarter其他所有游戏的总和

桌游与电子游戏在众筹上最显著的区别是:绝大部分桌游在登上Kickstarter时已经完成了全部设计,只是缺少资金进行大规模生产;而电子游戏只要有简单的测试版,甚至只有几张图片,就可以上线开始筹集资金——简单来说,电子游戏众筹项目可以在纸上为玩家画饼,而桌游必须把已经做好的饼实打实地展示给玩家。

去年末众筹成功的《被玷污的圣杯:阿瓦隆的陨落》,上线Kickstarter时已经制作了大部分棋子去年末众筹成功的《被玷污的圣杯:阿瓦隆的陨落》,上线Kickstarter时已经制作了大部分棋子

也正是因此,桌游项目很少出现拖延和跳票。Kickstarter最成功的桌游之一《爆炸猫咪》在2015年初上线并众筹成功,到20157月就正式发售了。其他成功的桌游项目也大都能在一年内把游戏发到参与众筹的玩家手中,只要开发者不恶意携款潜逃,就很少出现意外情况。

英国的调研机构ICO Partners指出,桌游项目与众筹者之间维持着一种非常健康的关系,而电子游戏众筹就非常尴尬——越来越多的玩家不信任Kickstarter上的电子游戏项目,也不愿意为他们花钱。

这其中有着难以解决的客观困难,电子游戏的开发本身就需要大量资金,画饼很多时候是不得已而为之;再加上电子游戏开发流程大都不短,复杂程度也远远高于桌游,最后的游戏成品和众筹时的宣传不符几乎无法避免。

他们最后的结论也非常悲观:“电子游戏可能天生就不适合Kickstarter这种众筹平台吧”。


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作者:跳跳
一只鱼人
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