内含剧透。
在最近一场演讲会上,《和班尼特福迪一起攻克难关》(俗称“缸男”)里结局的秘密被公开了:当游戏被打通后,作为奖励,玩家将能够进入聊天室和游戏制作人班尼特·福迪交流。
这件事对大多数玩家而言,其实有点火星——很多人早就都知道了,甚至看过聊天过程了。
但它本身的确应该是个秘密。为了保持这个设定的神秘感,游戏制作人班尼特·福迪在玩家进入结局前使用了一种防泄密措施——让玩家做保证。
“我庄严地发誓,我不会录制视频或直播,因为会剧透其他玩家这个奖励”——通关之后屏幕上会显示这句话,玩家在选择“是”之后才能进入聊天室。
这是个比较单纯朴素的办法。虽然它确实能拦住一部分剧透,但由于本身并没有禁止玩家们用别的方式交流,再加上各种原因,部分玩家还是不能保证这个承诺,甚至在网上的一些通关视频里,我们也能看到玩家进入聊天室留言的过程。
所以“和开发者聊天”这一通关奖励,一部分人是通过亲身打通游戏感受的,而另一部分人是通过看直播视频体验到的。遗憾的是,后者这部分人失去了一个亲自和游戏制作人进行沟通的一个机会。
这个机会其实很重要也很有意义,这是制作人班尼特·福迪的看法,他设定聊天室最初是因为“想用更接近的方式给予玩家奖励”。
关键在于“近”上。在演讲会上,班尼特·福迪分享了他和部分玩家在通关聊天室中的聊天记录:
尽管这个游戏让无数玩家摔过鼠标键盘,但大部分人的回复都很友善。在玩家和班尼特·福迪进入聊天室那一刻,他们之间的关系似乎不再是“玩家与制作人”了,变得更近了一些。
关于这点,他还举了个例子说明。在Reddit上,一名玩家因为不理解游戏为什么要做这么久,发帖询问“到底为什么还没做出来?”,语气不怎么友善。但得到制作人的回复后,他的态度又迅速软化——“我意识到我的评论挺糟糕的”。
图源Fami通
班尼特·福迪认为,当玩家并没有认识到游戏制作者也是一个真实存在的人时,态度可能会变得更强硬。
他希望缩短这种玩家与制作人间的距离。通过用“和班尼福特一起攻克难关”这个名字,游戏中同玩家对话般的语音,以及结尾的神秘彩蛋,班尼特·福迪想让玩家感受到“作为制作者的自己是人类,并且自己也和玩家更加接近”。
在演讲中班尼特·福迪讲到,一位通关者留言“当我爬得越高时,比起面对下一个障碍,还是坠落让我感到安心”,他回复:“我也正是这么感觉的”。
这件事让他印象很深刻——游戏实现了他们之间情感的共享,又用更近的距离让他们得到交流。
我因为菜而无法和他“近一点”感到十分的遗憾。
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