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数据调查报告:脱离狂热与阿宅印象的日本现代“玩家”模样

吹著魔笛的浮士德
文化 2019-03-18
文化 > 数据调查报告:脱离狂热与阿宅印象的日本现代“玩家”模样

*本文转载自 吹著魔笛的浮士德 的个人博客

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原始报告于 1 月 17 日发布: “マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像【株式会社ゲームエイジ総研 ゲーマーライフスタイル調査】

日本 Gameage 总研针对 2000 名 10~40 岁的日本人进行调查:在调查对象当中,高达 77% 的人回答表示自己平时会玩一些游戏。

以年纪切分的话,10~19 岁的族群 91.4%,20~29 岁的族群 84.8%,就连 40 岁以上的对象也有 65.5% 会玩游戏。

20 岁以下的年轻玩家以手机游戏为主,30 岁以上的人则是手游加上「掌机 / 主机」,调查单位认为确实能感受到红白机世代与千禧代玩家之间的落差。

值得注意的是,十多岁的玩家当中有 39.4% 自称自己是「Gamer」。

这些「自称玩家」的调查对象,特征是积极活用 Youtube / Niconico 等串流网站来取得资讯,无论何时都想要展现自己的个性,对于迷恋的东西花钱毫不手软等等...与以往既定印象的「室内宅男」形成强烈对比。

 

 

 

对流行资讯相当敏感,也会积极展开人际交往,虽然自称游戏玩家,但并不只满足于游戏的过程,而是会利用SNS服务表达自我,并与他人交流,对于自己的兴趣毫不吝啬花钱。

Gameage 认为,这群与「狂热宅男」形象相差甚远的「现代游戏玩家」,无论是做为讯息发布者还是顾客来说,在未来的市场中都是不可忽视的存在。

完整报告请见原始链接。

“マニアックでオタク的”とはかけ離れている現代の『ゲーマー』像【株式会社ゲームエイジ総研 ゲーマーライフスタイル調査】


2

 

日本 Gameage 总研针对 10~40 岁的男女共 2,000 人做了一份「玩家的课金方法」調查

原始报告於 3 月 14 日发布:【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向 

摘译如下 
  • 51.1% 玩家表示有过课金的经验。
  • 13.5% 玩家经常性课金;课过但几乎不课的玩家则占 38%
  • 「几乎每个月都会拨预算课金」倾向的玩家,偏好玩「大逃杀类游戏」及「射击游戏」。
  • 课金的理由是「玩游戏可以排解压力」、「非常期待能玩游戏的时间」等。
  • 「只有玩自己喜欢的游戏才课金」的用户有更为喜欢音乐游戏类型的倾向。
  • 这类用户则多数回答「有著玩了很久的游戏」、「没想过自己会课金,不知不觉间就课下去了」、「认为自己是玩家」。

 

「几乎每个月都会拨预算课金」倾向的玩家喜欢的游戏类型较广泛,作为排解压力的来源,游戏几乎是不可或缺的存在。

这类用户花钱或投入时间是为了「获得充实感」、「竞争与决胜负」、「获得感动」等。

主要的资讯来源是「网络影片」。

「只有玩自己喜欢的游戏才课金」的用户对于单一游戏的忠诚度较高,持续时间极长,而且经常觉得自己绝对不会课金,却忍不住付费;这类玩家与过去分析的「自称玩家」类型的行为有高度重叠。

这类用户花钱或投入时间是为了「暂时逃避现实」、「获得爽快感」、「品味创作的乐趣」。

主要的资讯来源是「Twitter」。

完整报告请见原始链接。

【ゲームエイジ総研調査】ユーザーの課金状況、"予算を決めて課金"は「日々の充実感」、"まとめて課金"は「さらなる没入感」を求める傾向 


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作者:吹著魔笛的浮士德
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