“公司在团建上投入了数千美元,还不如买个Xbox?”
春节将至,年味正浓,年会团建欢乐多。
年会这种一年一次的大型团建,正是稳固团队感情,以增进合作效率的最好时机。
于是各司人事行政和领导欢聚一堂,想尽办法让员工们过个好年。
但毕竟众口难调,总会导致年会上总会出现一些千奇百怪的表演项目。
现在,转机来了,最近的一项调查研究带来好消息。在团建节目中,比尬演、合唱、互抽耳光更好的选择出现了——玩游戏。
科学期刊AIS人机交互议事录上,近日刊登了4位杨百翰大学(Brigham Young University)教授的研究发现:团体玩电子游戏能有效提高后续团队工作效率。
为了求证电子游戏对于工作的影响,这几位研究人员在美国西部的一所私立大学招募了325名本科生参与了研究活动,将其分为80组,并确认组员此前并不相识,试验场所则设定在了校园。
为了保证团队能进行公平的竞争,参与成员的游戏经验及水平也在事前就进行了调查,以进行平衡分配。
此外,因为现实中的工作效率难以衡量,所以实验中则用“挖宝”效率来代替。各小组使用移动定位app“找个矿”(Findamine)进行挖宝,所获成绩则为“工作效率”。而所谓“挖宝”的规则也很是简单,通过线索判断地点,随即前往后拍照即可。
在各小组进行了一次“挖宝”后,研究人员记录成绩,然后决定他们的命运——给这80个小组随机但均匀地分配三种活动。
比如咱们喜闻乐见的玩游戏组,就是被要求玩《摇滚乐队3》或《光环4》,并进行小组对抗。
此外,还有只让写作业的对照组,及讨论如何提高效率的目标训练组。各类小组均持续45分钟的相应活动,并在这一个疗程结束后,再次进行“挖宝”,记录成绩。
最后的结果则表明,玩游戏组的绩效提高程度更加明显,甚至达到了20%——这意味着团建玩游戏不仅是一个可选的选择,甚至有可能是极佳的选择。
报告中指出,在游戏过程中,成员将更专注于游戏的过程,从而和团队成员建立关系并合作。并且这是个“低风险”的协作活动——游戏上的竞争失败并不会带来太大的冲突。
其中一位教授雷格·安德森表示:“看到这么大的改善,特别是他们玩的时间(仅45分钟)感觉有点震惊,公司在团建上投入了数千美元,还不如买个Xbox。”
值得一提的是,工作之余的游戏带来的不只是团队效益。
在2016年的时候,佛罗里达大学的一名博士迈克尔·鲁普就曾研究休闲游戏是否能对抗工作压力。
实验过程中,66名参与者被各自分配了5分钟休息时间,其中一部分人可以在这段时间里玩休闲游戏。
在此之后,研究人员测量了全部参与者的压力水平,情绪和认知表现,后发现:只有玩游戏的那部分参与者表示他们在休息后感觉更好。
这位博士做出结语:“我们经常试着用一天来完成更多工作,但效率可能还不如抽离几分钟高。”
而玩游戏,很有可能就是快速抽离压力,及提升团队默契的最好方式。我相信即使未见研究报告,不少玩家也有这样的感受。
最后,如果有兴趣的网友,可以点击这里细读关于“游戏提升团建效率”的报告,或者将其打印后不经意地放在老板桌子上也行。
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