在自己的卧室中,接受不可挽回的一切。
游戏设计师麦克斯·埃林杰刚刚开始做VR游戏时,并没有准备做失恋相关的游戏。
去年7月开始,这位设计师带领着他的游戏公司“火焰猛犸象”,准备开始设计基于Oculus的VR游戏。他们选定的主题是 “青少年卧室”。麦克斯发现自己对于少年时的很多记忆都是发生在自己卧室中的——只属于自己的空间、迷茫的夜晚、对人生最初的思考。
然而这一切都不是最重要的事。麦克斯在整理自己过去的电邮、信件和日记时发现,他写的最多的,是关于他前女友的事。他在少年时期有过一段失败的感情,一段“创伤性”的感情。
卧室就是这种创伤发酵的地方。就像大部分失恋的青少年一样,麦克斯白天在学校和朋友玩耍、说说笑笑,好像什么都没发生。直到夜晚来临,回到了自己的卧室,他才开始回忆起与前女友在一起的时光。他一直未能释怀这件事,让伤口越来越大,最终“导致了一种持续多年的分离麻木”。
麦克斯承认自己失败了很多年
麦克斯决心要重现这一过程,他给自己的游戏起名《再见室:逃离你的前任》(《The Goodbye Room: Escape Your Ex》)。
他构建了一个“典型的90年代青少年卧室”。虽然这个卧室是以美国青少年的90年代为基础的,但除了多了电脑和电视,其他的地方和国内也差不多。狭小的空间里,靠窗的书桌,一张床,一些柜子,黄昏的阳光洒在地板上……
还在上学的孩子们到家一般都已经是太阳西落时了
卧室中有一个泛着光芒的人影。她(或者他)就是设计者以及玩家在游戏中的那个“前任”。甚至,这个身影可能不代表着某个具体的人——可以是逝去的美好时光,是曾经的好朋友们。总之,是某个美好却注定要逝去的事物。
考虑到玩家群体有男有女,在游戏中这个身影是中性的
光影的不同颜色代表着和玩家相处时不同的情绪状态
就像每段恋情美妙的开端一样,游戏的开头也让人舒心。光影会在卧室里与玩家一起跳舞、看书、闲聊。卧室里的很多物品都承载着你们之间的美好回忆,按照旁白的提示,玩家可以将物体与光影展现出的回忆画面对应起来。一旦所有物品和回忆都一一对应,游戏就会进入下个阶段——你不得不离开卧室,与自己的家庭成员一起吃饭。
家庭晚餐就不那么美好了
当玩家回到卧室中,这个原本五光十色的人影变了。他(或她)变得阴暗而无光,按设计者的说法,代表着“每个人对孤独永远的恐惧”。玩家要在卧室中与它对峙。
逃离解决不了问题,这是游戏开发者麦克斯自己的惨痛经历。他给出的建议是“Remember to forget.”——回到第一阶段那些承载着记忆的物品中去,再一次认识它们,然后接纳“这一切都已经不可挽回地逝去了”的事实。
最后,玩家会和逝去的东西告别。
窗户在游戏中代表了卧室与社会的分界线
艺术气息十足、与物品的互动、游戏性的缺失。这些《再见室:逃离你的前任》给玩家的第一印象,就像是我们已经熟悉的一个游戏类型——步行模拟器。尽管游戏场景局限于卧室,并没有什么“步行”成分。
麦克斯自己也承认,他从2013年的《归家》(《Gone Home》)中获益甚多。
《归家》是近几年步行模拟器崛起的先驱之一(另一个是2012年的《Dear Esther》),讲述了一个人回家之后发现家人都不见了,在家中寻找解答的故事。《再见室》中的“与物体互动来解谜”和“聆听旁白”都与《归家》非常相似。
《归家》的游戏截图
然而他们讲述了完全不同的故事。《归家》讲述的是一个人回归并逐渐了解自己家庭的过程,而《再见室》恰恰相反,想要教会玩家如何逃离并忘记自己曾非常熟悉的东西。
《再见室》目前正在Kickstarter众筹。开发者声称他们已经筹到了足以做完游戏的资金,现在的筹款是为了缩短开发时间,充实游戏内容。即使筹款失败,玩家也能最迟在2019年年底见到这款游戏。游戏会发布在PC和多个VR游戏平台上。
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