我们确实拿到《鬼泣》系列的改编权,这样好莱坞的庸才们就没法糟蹋它们了。
为什么游戏很难被改编成电影?无论是ACG最发达的日本,还是电影工业最前沿的美国好莱坞,都很难解决这个疑问。
作为游戏玩家,相信每个人都能随手举出几个游戏改编电影失败的例子,但差不多每一次都希望越大,失望越大,连看过后能被人留在记忆中的镜头都不多。不过Netflix上的动画剧集《恶魔城》是一个例外。
这部由制作人Adi Shankar领衔的动画剧集,故事基于游戏《恶魔城3》展开,第一季于2017年首播,当时只有四集,今年10月开始播出第二季,导演则是美籍印度裔导演Adi Shankar。
美国人把日本游戏翻拍成动画,能还原出游戏的精髓吗?
答案是可以的。两季的动画版《恶魔城》,观众口碑是越来越好的,IGN也给第二季动画打出了9.2分,认为它是目前为止最成功的改编自电子游戏的影视作品,原因不止在于其精良的制作水准,更重要的是剧情改编和 “复杂背景下的人物刻画非常丰满,所有人物都不是单纯的好或者是坏”。
在豆瓣上,第二季的《恶魔城》比第一季评分更高,拿到了8.1分
IGN给动画剧集《恶魔城》第二季打出了9.2分
能够取得这样的评价,自然少不了制作人Adi Shankar的功劳。这位经常脸上带着浓妆和油彩接受媒体采访,穿梭于世界各地漫展,还喜欢Cosplay的制作人,最近在接受IGN采访时又放出一个大消息:
我不仅要拍动画版《恶魔城》第三季,还要把游戏《鬼泣》也搬上电视,而且已经在制作中了。
为了佐证自己的发言,Shankar还在个人推特上贴出了一张自己Cos《鬼泣》主角但丁的照片。由于明年3月即将推出系列新作《鬼泣5》,想必粉丝们已经见识过了预告片里那个留着长发的大叔但丁了,而在动画版的《鬼泣》里,但丁又会变成什么样子呢?
“开门营业中”
不过,这条消息并不是当天采访的唯一猛料。更重要的是,Shankar说动画版的《鬼泣》将和动画版的《恶魔城》联动,一同加入自己所创的“Bootleg Multiverse”的动画平行宇宙中(类比漫威宇宙)。
这什么意思?我们能看到但丁大战阿鲁卡多了吗?
这样想或许还有些为时尚早,因为Shankar在采访中并未透露过多有关这部计划中的动画剧集的细节,不过考虑到Shankar本人的经历和动画版《恶魔城》的成绩,粉丝们是有理由期待。
对于这次的改编,Shankar本人还表示:
我们确实拿到了《鬼泣》系列的改编权,这样好莱坞的庸才们就没法糟蹋它们了。
在听到这个消息后,有的人很可能会对“Bootleg Multiverse”产生好奇,这其实是Adi Shankar开始拍电影时就一直沿用的概念。从2012年开始,Shankar就以“Bootleg Multiverse”的名义在Youtube上翻拍了很多超级英雄题材的爱好者电影,包括惩罚者,毒液,还有特警判官和超凡战队等等。虽然这些作品无一例外地受到了一些版权方的质疑,但他还是凭借作品中的人物塑造能力与暴力描写得到了好莱坞很多影人的认可。
(Bootleg原意是未经授权,私自发行的出版品)
到了动画剧集版的《恶魔城》,人们再次认识到了他在改编动画方面的能力,Netflix自然也是乐见于此。除了这里提到的两部游戏改编动画的计划,2017年Shankar还亲自确认过自己将和Netflix与育碧共同打造动画版《刺客信条》,不过一年过去了仍然没有更进一步的消息。
能够取得这样关注度,也与Shankar的成长经历分不开。这个出生在印度,在香港长大,之后又到美国接受教育的制作人,经历过多种不同文化的冲击,他可能比其他科班导演更明白这些英雄或者大人物的故事是如何征服不同地域文化的人们的。
所以在Shankar的作品里,特别是在《恶魔城》里,没有一个人可以简单地被简单地总结为英雄,或是恶魔,这些角色也就更能捕捉到游戏本身的魅力,也让他的作品远比大部分超英题材的故事更有深度。
从目前的情况来看,压在Shankar肩上的担子一点都不轻,不仅有多部经典游戏等着他改编,这几个大名头的游戏拥有庞大的粉丝基础,期待度自然非常高。与此同时,自己过往的成功作品也让观众们非常期待他的新作,成功是一种偶然,还是实力使然,都只能等待着他用自己的作品来说明了。
由于动画版《恶魔城》第三季已经开始制作,所以如果想看到动画版的但丁的话,恐怕还要再等一段时间了。
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