下载APP

视觉小说还是跑团游戏?《寄居隅怪奇事件簿》上线后的误解与失落

跳跳
趣闻 2018-11-15
趣闻 > 视觉小说还是跑团游戏?《寄居隅怪奇事件簿》上线后的误解与失落

典型的“目标受众和预期方向出现了偏差”事件。

11月13日早上,《寄居隅怪奇事件簿》在Steam上线了,这款游戏由B站代理,之前已经进行了不少预热。很快就有不少玩家入手了游戏,上午10点,社区中心显示有近1000人在游玩这款游戏。

随后他们就大失所望。

“拿着TRPG当噱头的小说,老实说,有点失望。”有玩家为《寄居隅怪奇事件簿》写下了这样的差评。到中午11点,游戏的商店评测一度变为“褒贬不一”。

一些玩家认为游戏利用TRPG作为噱头和卖点,实际却完全不是那么回事一些玩家认为游戏利用TRPG作为噱头和卖点,实际却完全不是那么回事

《寄居隅怪奇事件簿》是Arrowiz开发的一款文字冒险游戏,游戏讲述了名为“新都”的城市里发生的一系列神秘事件——这些事件是以一群人在网络聊天室中玩TRPG的形式呈现出来的。

TRPG,也就是桌面角色扮演游戏,简单来说就是玩家用骰子和纸笔在桌上玩的角色扮演游戏,有人将其形容为“大人们的过家家”,游玩TRPG也被称为“跑团”。随着网络的发展,跑团地点逐渐从线下咖啡店的桌子上转移到了聊天室和QQ群中,跑网团让住在天南海北的玩家随时可以一起,还可以很方便地利用各种网络资源(如图片、音乐)。现在,网团基本上代替了线下聚会,成为了TRPG圈内主流的游戏方式。

《寄居隅怪奇事件簿》就是以一群玩家在一个线上聊天室中的跑团为背景,他们游玩的是恐怖题材TRPG《克苏鲁的呼唤》。这是基于美国作家洛夫克拉夫特的恐怖科幻“克苏鲁神话”系列作品改编的角色扮演桌游,游戏中玩家要接触到远古诸神的秘密,对抗崇拜远古诸神的邪教组织,挫败他们的阴谋,甚至拯救人类。

克苏鲁桌游近几年在国内TRPG圈内越来越火。不管是动漫作品《潜行吧!奈亚子》对克苏鲁神话的萌化,还是日本跑团群体制作的“馒馒来”系列克苏鲁跑团视频的诸多科普、教学,都使得《克苏鲁的呼唤》逐渐在国内崛起,近几年甚至有超越老牌TRPG《龙与地下城》的势头。

《龙与地下城》在国内外已经有了非常多的优秀改编电子游戏,而克苏鲁相关题材的作品,却不那么多,之前的几款克苏鲁风格游戏也被玩家抱怨“没了骰子和检定,就是克苏鲁主题的冒险游戏而已”。在这种情况下,一款看起来原汁原味,保留了“人物卡”、“掷骰子”等桌游要素的克苏鲁题材游戏自然会引来不少玩家的目光。

游戏在宣传时流露的截图让不少玩家认为人物卡是可以自己创建的游戏在宣传时流露的截图让不少玩家认为人物卡是可以自己创建的

随后他们就大失所望。

《寄居隅怪奇事件簿》在发售前使用了大量《克苏鲁的呼唤》桌面游戏的素材,有详尽专业的人物卡和技能检定,但实际游戏中,这些都是游戏故事背景的一部分,也就是说,玩家对一切都无能为力。人物卡是构筑好的,技能检定的结果也是事前就确定好的,这给人的感觉就好像,我去游戏机房玩游戏,到了才发现没位置了,只能站在一边看着别人玩。

这些判定只是看起来随机,实际上结果是预设好的这些判定只是看起来随机,实际上结果是预设好的

中间一段3D动画的演出会让人产生“这里可以自由操作”的错觉,然而那只是一段过场演出。整个游戏玩家需要进行的操作除了点击鼠标推进剧情,就只剩下在“提出疑点“环节拼凑出证据了。解谜玩法类似于常见于推理游戏的文字推理玩法,很容易看出《逆转裁判》、《弹丸论破》等名作的影子,不过在《寄居隅怪奇事件簿》中,这个玩法做得并不理想,玩法过于被动,谜题的逻辑也不够严密。

游戏的解谜玩法并不复杂游戏的解谜玩法并不复杂

这个解谜玩法和3D演出、不时出现的技能检定一样,都是在给玩家一种“我在玩游戏”的错觉。实质上《寄居隅怪奇事件簿》就是彻头彻尾的一款文字AVG游戏,正如文字AVG“视觉小说”的别名,一直点击鼠标看剧情其实才是游戏的核心玩法。

文字冒险游戏在国内的拥趸也不在少数,如果仅仅是因为题材玩法的落差,也许玩家们不会多么失望,另一个麻烦的问题是——《寄居隅怪奇事件簿》身上有浓厚的克苏鲁跑团的小圈子色彩。

很容易看出,尽管文案已经刻意加入了一些科普和解释,但还是陷入了“我以为的常识对大家其实不是常识”陷阱。不管是冷僻的专业用词(海马效应等词汇),还是对二次元圈子里一些梗不加说明的使用,都可能会让普通玩家不明就里。

另一方面,游戏受到了日式克苏鲁文化很大的影响,游戏中日式轻小说风格的人物对话和情节引起了不少玩家的不满。游戏不停在聊天室与“新都”之间切换的设计,也让一些玩家觉得“不够代入,莫名其妙”。

游戏的聊天室界面,主持人(KP)和玩家们在此交换一些奇怪的意见游戏的聊天室界面,主持人(KP)和玩家们在此交换一些奇怪的意见

这是存在于《寄居隅怪奇事件簿》乃至很多小众题材游戏身上的经典悖论。对懂这些梗的圈内玩家来说,这款游戏完全可以用“卓越”来形容。它有不错的剧情、优秀的文笔,对网络跑团的模拟把握得恰到好处,既不尴尬也不抽象——1551聊天室(连这个聊天室的名字都充满着梗)里发生的一切就是每天都在《克苏鲁的呼唤》网团圈里发生的事。那些看似闲聊的互相试探,对游戏外因素的若即若离,交谈中大量使用的二次元梗和中二的角色扮演,正是所谓“日式TRPG的醐醍味”。

对于小圈子之外的玩家,这款游戏就显得不是那么友好。即使玩家了解TRPG或者《克苏鲁的呼唤》也无济于事,如果没有真正跑过这种类型的网团,恐怕就会产生“这只是披着TRPG皮的AVG游戏”的印象(严格来说这也不能算错)。

对《寄居隅怪奇事件簿》最好的形容是“跑团实况”,代表作是“馒馒来的妖梦“系列作品和嵯峨崎怪奇事件簿(这也是游戏名字的由来)。这些跑团实况用视频将玩家们的游戏过程呈现给观众,实况的内容不仅是游戏里发生的奇幻故事,玩家们在游戏外的行为、对话同样是跑团实况重要的一部分。跑团实况的视频在国内外克苏鲁桌游圈内都很受欢迎——仅限圈内。

不管这些实况制作得多么优秀,包含了多少有意思的梗和情节,一个只是了解基本设定的观众都是不会对跑团实况产生多少兴趣的——想看克苏鲁式的故事为什么不去看恐怖电影和克苏鲁小说?对他们来说,实况里玩家的对话非常“出戏”,你不能要求没有跑过团的人理解“玩家的游戏外行为也是戏的一部分”。

在跑团实况中,主持人如何引导玩家游戏也是一大看点在跑团实况中,主持人如何引导玩家游戏也是一大看点

这实在是令人惋惜的一件事。作为一款文字冒险游戏,《寄居隅怪奇事件簿》素质极高,不管是故事节奏的把控还是立绘水准,都远超及格线,不以爱情为主题的视觉小说要警惕的几个陷阱,他们都驾轻就熟地躲了过去;而作为一款克苏鲁跑团实况游戏,《寄居隅怪奇事件簿》兼具了还原度与趣味性,更难能可贵的是编剧非常克制,国内克苏鲁跑团时常见的几大弊病(滥用大失败大成功、玩家人物过强)都没有出现在游戏中。

“我是手持铅笔对抗异次元怪物的普通女高中生!”这段实在是立绘与剧情的完美统一“我是手持铅笔对抗异次元怪物的普通女高中生!”这段实在是立绘与剧情的完美统一

这二者的结合本应产生神奇的效应,让游戏同时被文字AVG玩家和克苏鲁爱好者喜爱。可是从目前Steam的评测和社交媒体的反馈来看,并不是这样。

目前游戏在Steam上只有七成的好评率,这与游戏本身的品质并不相称目前游戏在Steam上只有七成的好评率,这与游戏本身的品质并不相称

文字AVG玩家们以为自己能代入“新都”的居民经历一个精彩的奇幻故事,克苏鲁爱好者以为自己能亲自创建人物卡、投骰子决定故事的走向。

后来的结果,我们都知道了。


展开全文

扫码关注

游研社公众号

小程序

游研社精选

4
快速评论
热门评论
全部评论
评论时间
查看全部评论
  • 首页
  • 下一页
  • 页 / 共
作者:跳跳
一只鱼人
相关阅读
App内打开