我变强了,也变淘气了。
从2005年开始,格斗游戏《灵魂能力》(Soulcalibur)系列就有了捏人系统,最新发售的第六代当然也不例外。
在经过了十几年的打磨之后,南梦宫对于自创人物这一套已经轻车熟路,游戏正式上线后,玩家们也把这些搞得不亦乐乎,充分体现了“心有多大,舞台就有多大”这句口号。
比如来自《守望先锋》,手持大刀的天使姐姐:
你还需要治疗么?
我们前不久的一篇文章还专门介绍了更多稀奇古怪的自创角色。
但在接下来这位面前,他们都败了,败得很彻底。
在联机对战中,一些玩家看到了传说中的神之造物:一个巨大的彩虹方块。
这个彩虹方块,超越了大家对于自创角色的认知。
大部分人在游戏中建立的自创角色,实际上就是几套动作骨骼配合不同贴图与模型的组合,所以就算搞得看上去再怪力乱神,这些角色的实力也不会有太大区别(除非做得实在太丑给对方造成了精神攻击)。
但这个彩虹方块不一样。它实际上是一个正常的角色“包”在一个巨大的方块贴图里,只要对方打不到藏在里面的“本体”,方块就不会受到任何伤害。
换句话说,这就像是拿一团巨大的马赛克把人裹起来了一样,对手既看不见本体在哪,也看不见要本体出什么招,基本上就只能像无头苍蝇一样瞎打了。
我们来看一个标准的受害者:
这个恶趣味方块的制作者,是一位格斗游戏玩家Abbock。
他先是在直播里用这玩意儿吊打其他玩家,然后又直播了一下制作过程——这次做了个藏在大苹果里的骷髅。
制作过程很简单:给人物加一个“苹果”的部件,然后把它不断变大变厚,直到突破游戏本身的限制,最后把角色整个包起来。
很多玩家指出,他这是使用了作弊软件,利用了游戏的漏洞。在正常的情况下,这个部件不可能达到如此巨大的程度,但通过在游戏外进行修改,就可以让数据脱离滑动条的限制,一直突破天际。
对于《灵魂能力6》的玩家们来说,这绝对是个很糟心的消息。
游戏支持玩家之间共享自创角色的数据,这意味着其他玩家花点时间就也能用上这个BUG来把别人按在地上摩擦。当前,游戏允许自创角色被用在正式的天梯排位赛里,要是都用这种“作弊”角色,这段时间排位赛也基本可以不用打了。
另外最重要的一点,随着PC版的上市,也许利用BUG的情况会越来越多。
由于PC平台的开放性,玩家们可以尽情发挥自己的创造力;但对一些比较恶趣味的玩家来说,他们也可以在这个平台上搞出很多幺蛾子来。如果官方放任不管的话,这款游戏说不定就会变成MUGEN一样的群魔乱舞、神仙斗法。
对于游戏的开发组来说,直接禁止自创人物在排位赛里登场也许是一劳永逸的选择,但普通赛的相关问题也依旧存在。开发组未来将要面临的挑战,可能会远比这次的“彩虹方块事件”麻烦得多:只要游戏还没有过气到无人问津,和玩家们各种恶趣味的斗法就不会结束。
与人斗其乐无穷,某种角度来看也是这么个意思。
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