《侍魂:斩红郎无双剑》的美术水平在当年可以说数一数二。
《侍魂》系列的玩家一定都知道娜可露露这个名字。作为一个阿伊努族的巫女,在早期作品中她的主场被设置在了阿伊努族的村落——冰天雪地的北海道风光。但这个著名的场地却在系列第三作“斩红郎无双剑”中成为了她的妹妹莉姆露露的主场。
娜可露露的主场则变成了一条恬静的溪谷,谷两旁巨大的岩石间悄然生长着点缀潺潺小溪的枫叶,这些枫叶有时是春夏的绿叶,有时是秋冬的红叶,其间有几只精灵般的蝴蝶迎风起舞。
我只要一放图,玩过的朋友一定就能回想起来。
当年这一幕场景算得上是SNK 2D格斗游戏场景的美术巅峰水平,由于“斩红郎无双剑”之后的侍魂作品都偏向卡通风格,容量也越来越倾向于用在角色描绘而非场地上,使这幅美丽的自然画卷基本成为系列的绝响,配合“SNK新世界乐曲杂技团”创作的娜可露露主题音乐“自然の息吹”中悠扬而空灵的笛声,当时的玩家们见后只能说出三个字:太美了!
别看在三代才出镜,这个地方其实正是娜可露露出生地:“寂静的人类大地·众神居住之处”
为什么这么确定呢?让我们先看看娜可露露这个角色的官方设定:
在官方设定中,娜可露露的出生地为:アイヌモシリ・カムイコタン,这个词原本出自阿伊努语,前半部分的意思为“寂静的人类大地”,后半部分是“众神居住之处”。
在《侍魂》系列背景设定的江户时代,这个词只是对阿伊努族人居住地的泛指,而不是特定的某个地方。但在现代就不一样了,因为现在アイヌモシリ(寂静的人类大地)特指北海道地区,而カムイコタン(众神居住之处)则已经转化为四个汉字:“神居古潭”。
这个“神居古潭”在现实中是存在的。
真实世界的神居古潭和游戏中一样,曾是一个充满神话色彩的阿伊努族圣地,如今是一个风景区,从北海道第二大城市旭川市向西驱车30分钟,我们就可以看到它的醒目招牌:
接下来就是寻找游戏中的场景了,这个非常容易,我们只要走到石狩川的河边就可以轻松发现许多与“斩红郎无双剑”中这一场景的相同角度。比方说在秋季,你可以看到溪水边的巨石盖上一层清幽的枫叶红:
而在夏季,一切又变得翠绿,充满大自然的气息:
如此“圣地”自然吸引了不少前来“圣地巡礼”的娜可露露粉丝。
比如下图就是日本网友“奈璃!”与“上原キノ”在神居古潭旅游时拍下的娜可露露与莉姆露露姐妹的玩偶,非常可爱。
推特账号为zukomill的网友也带着自制的皮套人偶版娜可露露来此留念。
作为阿伊努族的圣地,神居古潭自然离不开神话传说:在神话中,邪恶之神“尼涅卡姆依”经常从石狩川的岸边向在河中捕鱼的阿伊努族人投掷巨石,此时山之神“努普利卡姆依”挺身而出,将飞来的巨石纷纷击落,另一位英雄“萨玛伊格尔”也前来助战,眼看招架不住的“尼涅卡姆依”企图逃跑,却不慎陷入了溪水中动弹不得,“萨玛伊格尔”趁机砍下其首级仍在岸边。
现在神居古潭的巨石相传就是邪神尸首所变。
除了神居古潭外,SNK的美术人员在设计“斩红郎无双剑”的场景时,参考了大量在现实中日本随处可见的景色,并将场景内最具日本特点的和风元素突出,通过极富想象力的夸张手法展现了这些元素,向我们传达了那个街机时代的艺术语言。
比如同为“斩红郎无双剑”中的角色:绯雨闲丸的主场竹林。虽然没有特指哪片竹林,但我们可以从日本最有名的竹林——嵯峨野竹林感受美术的艺术加工。
在现实中,直立的竹林垂直于平铺的小径,给人强烈的空间感,这一点在2D画面中很难还原,而SNK的美术设计人员除了使用最常见的“近大远小”透视原理外,还强化了从竹子缝隙间照射进来的阳光,表现出了现实中能见到但不会如此夸张的光影变换,加上前景图层那几根“鹤立鸡群”的竹子(遮挡住角色的那几根)让整个画面充满层次感。
再比如最终BOSS壬无月斩红郎的场地:一座风雨中的古庙,背景还立着佛教密宗常见的五大明王的佛像。
类似的场景我找到了京都的东寺,这里有日本现存最大的五大明王像,但他们的平均身高也只有两米,完全没有游戏中那么高大。
在这里,设计者再次发挥了大胆的想象力,五大明王像的身高比京寺的雕像大了3倍多,但神态和细节毫不含糊。尤其左数第二尊大威德明王的标志:脚下的牛,不仅生态完美还原了现实中的佛像,还被加了一个别出心裁的创意:扭头看着人物所处的位置,和战斗产生了一种间接互动。
遗憾的是,“斩红郎无双剑”尽管有着如此之高的画面表现力,却没有作为一款格斗游戏该有的严谨与平衡,几乎人人都有无限连和赖招、空中防御和回避的性能过强、各种莫名其妙的BUG等等,在当年的侍魂玩家中也引起过不小的争议。
这已经是一款距今20多年的游戏,它的优秀之处凸显着着SNK的辉煌,它的糟糕之处如今看来也是童年时少年时的部分回忆。而它留给我的,更多的是一种艺术的感官体验。正如在神居古潭的溪水旁闭上眼睛、听着树叶的沙沙声、石狩川静静的流水声和娜可露露穿越百年时空的呼唤声一样,没有浮躁,难得清闲。
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