这一次,我想站着把钱赚了。
Epic Games最近明确表示,安卓版的《堡垒之夜》将绕过Google Play应用商店,直接在官网开放给玩家们下载。
关于这件事,Epic Games的CEO Tim Sweeney解释称是为了“与所有玩家建立起直接的联系,经济方面的考虑也是一大原因。”但也许后半句才是重点,因为他早就表达过对于谷歌抽取30%分成的不满,此前《堡垒之夜》的PC版也没有在Steam上架。
当然,他的这些批评并不能改变另一个事实,那就是在“不接受第三方应用”的严格规则下,IOS版的《堡垒之夜》只能接受高额分成上架App Store。而这也为他们的决定带来了一些参考的依据:在三月份发布IOS版后,《堡垒之夜》第一个月就为他们带来了2500万美元的移动端收入,仅此一项全年预计的收入就能够达到5亿美元。这意味着,如果安卓端能有同样的表现,那么绕过Google Play就能为他们省下大概1.5亿美元,这已经不止是“四舍五入就是一个亿”的问题了。
Epic Games的决定并不是孤例。就在今天,《使命召唤:黑色行动4》宣布B测将是战网独占,昨天《辐射76》则确认不会登陆Steam,而各个大厂也逐渐推出了自己的游戏平台并开始了独占游戏的尝试,就像Origin那样。虽然目前还并不能撼动Steam的地位,但也展现出了一定的问题:面对高额的抽成,很多不那么依赖平台曝光量的大牌厂商选择了“单干”,这也许会成为未来的某种趋势。

