“亲爹光环”的出现是军武类网游在游戏平衡、市场数据和还原历史之间挣扎的结果。
所有载具都是历史且平衡的,但有些载具比其他载具更加历史且平衡。
坦克、飞机等战争机器一直是钢铁直男们的最爱,自2010年《坦克世界》上线运营开始,军武类网游便火遍全球,成为网游市场中的一个重要品类。
在这些游戏中,玩家们一般可以选择自己喜欢的国家生产的载具加入战局,为信仰而战。
然而,玩家们发现,在这些斯拉夫人开发的军武网游中,苏联载具的作战表现似乎总是比其他国家的载具要胜上一筹。
久而久之,在玩家社区中便出现了一种名为“Russian bias”的说法。中文直译大致为“俄式偏见”或“俄式偏倚”。国内有种叫法是“亲爹光环”,被光环Buff的军武们就叫“亲爹系”,意为这些网游的开发者们故意加强苏系载具或削弱其他国家载具以彰显其爱国情怀。
Serb的锉刀梗想必非WOT玩家也有所耳闻
“亲爹光环”始于《坦克世界》,但是,真正把亲爹光环发扬光大的,还是得数真毛子Gaijin Entertainment开发的《战(mo)争(fa)雷霆》。
和其他军武类网游不同,《战争雷霆》采用了更加拟真的物理、气动以及更加复杂细致的部件伤害机制,部件损坏或成员死亡对作战效率的影响都远远高于其他同类网游。更加贴合现实的伤害机制,让《战争雷霆》得到了那些更注重拟真体验的军迷玩家们的青睐。
然而,细致复杂但又无法完全复制现实的机制加上网络、AI、Bug等因素的复合影响下,玩家们也在游戏中见证了许多在现实中几乎不可能发生的现象,例如:
可以弹开四号坦克炮弹的斯大林金属(Stalinium)头盔
12.7mm口径机枪能在特定角度击毁鼠式坦克
苏系的初始车弹开火箭弹
驾驶苏系农药机却能多次击落喷气机玩家的超强AI
除了以上这些魔法现象,自我标榜真实和还原历史的Gaijin在制作部分载具的动力、防护、炮弹穿深等数据时,不顾玩家提供的历史文件甚至实测数据,而是一味选择性失明或者拿着自己手中的文件进行反驳的行为也深受玩家们的诟病。
“M60A1的炮盾只有127mm厚没毛病”
种种事端让玩家社区关于“亲爹光环”的讨论愈演愈烈,2017年3月的1.67版本中推出的苏系礼包重坦IS-6更是让玩家的反对声音达到一个高潮。IS-6在推出之时有着中坦级别的机动、魔法加持的高跳弹率以及过低的分房权重,一时间成为了真正的氪金神车。而Gaijin却在IS-6肆虐将近1年时间后才对IS-6作出装甲削弱和权重提高等平衡修改。
经过了几次削弱的IS-6现在表现依旧不俗
面对玩家们的批评和指责,Gaijin也并非固步自封。经过多个版本的修改之后,曾经所向披靡的苏系航空已经再也不是当年的UFO,T34炮塔的跳弹率大幅下降。在1.77版本中,苏系顶级主战坦克T64B在M1艾布拉姆斯、豹2K组成的北约大队面前更是孙子一般的存在。
游戏早期版本中的零式居合斩
实际上,对于美系、日系等其他科技树而言,他们也都有着属于自己的“Bias”。
影响游戏体验和平衡或违背事实的不合理现象,并不仅仅局限在苏系科技树上,其他国家科技树也都有着属于自己的或好和坏的非正常特征。例如美系飞机M20穿甲燃烧曳光弹的极高点火率,英系西斯帕诺机炮的高概率火花(指命中且有视觉效果但没有造成实际伤害),日系陆战载具的核弹级炮弹后效等等。
但是,这些都不意味着亲爹系的消失,相反,多次或大或小的改动使游戏中不少载具陷入“一代版本一代神”的尴尬境地,让玩家苦不堪言,甚至让“哭惨”成为了不少《战争雷霆》玩家的基本操作。
不会哭惨还是战雷玩家么?
时至今日,相比吐槽游戏不平衡或不还原历史的情况,亲爹系在更大程度上已经成为了一个在玩家之间广泛流行的meme。
无论是用苏系初级轻坦BT-7去高级房秀操作/碰运气击毁德系豹1(俗称“射豹”),还是对于KV2的152mm榴弹炮和佩8挂载的5吨大炸弹威力的惊叹,都能用一句“Russian bias”予以解释。
官方玩梗最为致命
归根结底,“亲爹光环”的出现是军武类网游在游戏平衡、市场数据和还原历史之间挣扎的结果。但无论“Russian bias”也好,“America freedom”也罢,作为网游开发商,丰富游戏内容虽然可以延长游戏寿命,但频率过多、幅度过大的改动同样也在影响着玩家的忠诚度。
在最近几个版本中,《战争雷霆》由于定价过高的氪金礼包和故意延长研发时间的经济系统改动已经受到不少恶评,希望Gaijin对此能有所反思,毕竟步子迈太大,是容易扯着蛋的。
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