今年5月份的时候,微软公布了一款服务身体缺陷人士的自适应手柄(Adaptive Controller),从名字到造型都很科幻。正面有俩巨大的可编程按钮,侧面是十几个外设接口,可以对接五花八门的特殊外设。通过这些专门外设,玩家就可以用一只手、一只脚吃鸡什么的。
虽然是小众群体用的特殊设备,但工艺细节什么的完全不含糊,和一套白色的Xbox One放在一起,甚至有那么一丝丝未来感。
有趣的是,差不多在这款自适应手柄公布前后,外设厂商Hyperkin生产的初代Xbox手柄"Duke"复刻版也上市了。看到这款黑不溜秋、外形粗野,按键摇杆都很“异形”的初代手柄,你可能很难把它和现在那些简洁而优美的Xbox外设联系起来。
大家都知道初代Xbox混得很惨,这款初代Xbox手柄可能比主机还要惨:它曾经荣获IGN评选的“史上最差手柄”第二名外加Game Informer的“年度瞎眼奖”,在发售后真的只收获了负面评价,上市不足三个月就倒逼微软推出了新的"S"手柄挽回口碑。
到现在都还有观点认为,初代Xbox在市场上的失败和设计得很糟糕的手柄有不可分割的联系。
但就是这么一款出生就成为败犬的手柄,在历史进程中逐渐被发掘出一些被后世奉为行业标准的超前设计。又恰逢主机战争中的因缘际会,从它的失败中生长起来的新Xbox手柄成功翻身上位,不仅把手柄的疆界从主机拓展到了PC,还给微软带来了“手柄大厂”的名号。
本期《社长说》,就来聊聊Xbox手柄的成长史。
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