像这样的巨幅游戏壁画广告,蕴含的不止是游戏开发者和玩家的期待,还有每一个画家的创意和劳动。
本周末,2018年E3游戏展就将在美国洛杉矶正式开幕。
相信很多一直在关注业界新闻的玩家,这几天早已被各种五花八门的预测与泄密情报刷屏。除了游戏新闻本身之外,每年的E3也会更像是一场游戏迷的盛会。既然有观众,就少不了那些跃跃欲试想要上台表演的人——这些人当然就是带着新作来想要来借机宣传一波的游戏厂家了。
除了主场馆洛杉矶会展中心是每年各大厂商的兵家必争之地外,E3上最知名招牌就要数不远处菲格罗亚酒店的外墙了。光听名字,没到过现场的人未必能知道它到底是什么东西,但如果你看过图,一定会发现这堵墙早已成为全世界游戏迷心中的“圣地”了:
从地理位置上来讲,这里与洛杉矶会展中心同处一条大街,相距不到两公里,是大部分前往场馆的游客的必经之地。菲格罗亚酒店共有三栋相对独立的高楼组成,在临街的一面是三面长方形的巨幅外墙,对于竖行构图的人物海报来说,简直就是量身打造的天然橱窗。
空白的菲格罗亚酒店外墙
更加重要的是,这里的广告通常并非传统的布质或者纸质海报,也并非电子显示屏,而是全部用颜料画在墙上。这就意味着,从E3准备期到会展结束,只有这里的广告是全天候的。
对于游戏厂家们而言,能在这里投放广告会获得最大的曝光度,甚至一度可以成为洛杉矶当地的地标性景色。所以,这三面外墙上的图案拼接起来,几乎就成了当届E3大展的风向标,预示着它很有可能成为当年游戏界里最耀眼的明星。
过去几年里,能够登上这个“圣地”的游戏,很多都可以在当年的最佳游戏评选上笑到最后,看看你就明白了:
2017年E3时,这里的广告是《星球大战 前线2》
2016年的E3广告是《巫师:昆特牌》
2013年:《GTA5》
2009年:《最终幻想13》
2007年:《GTA4》
说回到这些巨型壁画本身,想要在这面高度超过40米,总宽度达到30米的“画布”上画画,绝对是一件工程量非常庞大的工作。这不仅需要花费巨大的人力,物力和时间成本,还要求画师对整个画面有一个非常好的整体布局,尤其是在处理三面墙之间的巨大空隙上。
承担这项工作的团队叫做Walldogs,他们与游戏公司和菲格罗亚酒店已经合作了超过十年以上,这些年我们看过的那些栩栩如生的游戏广告几乎全部出自他们的笔下。除此之外,在世界上的其他角落也可以看到他们的身影。
Walldogs的官方页面做的也相当有趣,他们使用了定格动画的表现手法,巧妙地将网站内容和他们的艺术风格结合到了一起。通过官网上他们自己的描述可以看出,他们最擅长的就是:“可以在任何尺寸或是任何材料的表面上,创造出与照片一样真实的涂鸦”。
以菲格罗亚酒店酒店外墙上的作品为例,往往制作这样大小的一幅作品可能需要60多名画师同时进行,他们会站在脚手架上吊在酒店外墙外面作业,身边放满了各式颜料,所用的工具也不止是传统的画笔,而是像毛刷或者滚子一类的工具。
从远处看,这些图案的边缘非常精致,但是走近的话,你会发现它的线条其实比我们想象的要宽的多。
对于画家们来讲,这样的工作流程并非简单的复制转印,而更像是一种创作。他们使用的技法类似于文艺复兴时期传统教堂壁画的针刺法,通常会把自己负责的一块区域的缩印图一齐带上脚手架,在通过特殊的放大方法在墙壁上画出轮廓,之后再补充细节。
由于画布过于庞大的原因,每一个画师在实际绘画过程中很难掌握墙壁图案的整体构图,这就需要有人在远处对整体比例进行协调,同时还有每一个画师协同配合。像这样的经历与一个人创作时完全不同,这也是很多Walldogs的员工热爱自己工作的重要原因之一。
不过相比其他类型的宣传海报,其实这样的壁画也有自己的“遗憾”:
当我们完成绘画,然后又接了下一个订单之后,就不得不重新粉刷墙壁,那意味着你会失去你以前的作品——它并不是永恒的,除非你用相机拍过照片,否则你就没有任何记录。它已经消失了。每一个艺术家都不想看到的结局,不过我们必须得接受这一点。
这里有一段视频,是2014年彭博社为Walldogs画师制作的一小段纪录片,从中我们可以大致明白这些巨幅海报究竟是如何诞生的。
没有什么荣誉要比看着自己付出过努力的作品能得到全世界的爱好者们关注更大了。
有关2018年E3游戏展更多的新闻和故事,游研社会继续关注,请保持期待。
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