“电子游戏是精神鸦片,应该一棒子打死。”前段时间,这句话一下触及了我的心灵,也让我思考了很长一段时间。
曾经看到有人把电子游戏从苹果推出第一款Personal Computer开始算起,我觉得这对雅达利很不公平。还有任天堂这个当年雄心勃勃的公司,曾经宣布自己的游戏机将改变下个世纪的人们的生活方式。就目前来说,他只说对了一半。在当今社会,特别是在年轻人中,游戏越来越成为生活中的一部分。尽管游戏被称为“第九艺术”,尽管电子竞技已经被奥委会认可,但游戏这个新生事物在传统艺术和体育项目上还是像一个宝宝——也许富有生气,但不得不俯首于时间。
任天堂的第一代游戏机红白机
“游戏嘛,就是打发时间的,你不玩游戏,也许就会去赌博、嫖娼”这也许是年轻人的胡诌之语,但也反映了在“游戏主力军”的年轻人眼里,至少是一部分年轻人眼里,游戏也算不得什么上台面的事情。若是在更年长的人面前,游戏就更难登大雅之堂了,从十几年前“电子海洛因”的评价,到前段时间某杨姓教授的“戒网瘾电疗”,再到现在“管管游戏,救救孩子”。游戏自诞生之初,既作为时代的宠儿,一直伴随着技术的更新发展而使自己改头换面,也因自己撞破了生活的平衡而饱受着非议。
游戏到底是怎么样的,批评它的人通常都是不真正了解它的。
在游戏的世界里畅游了这么多年,我越来越觉得,每一个游戏,就是一个独特的地域。
当下主流的绝地求生、英雄联盟,以及吃鸡类手游和王者荣耀,它们就像中国的北上广深:大城市的人很多,住在那儿,生活张而且激烈,匆匆忙忙的人们日复一日地赶着。
吃鸡类游戏热度不减
随着时间散去了热度,如CF、DNF、WOW等,无论是手游还是端游,它们都像是中国的一线城市,比如我喜欢的成都:有大城市的规模哪怕没那么气派,有大城市的紧张但也有当地人的闲适。
也许从来都没在游戏江湖中问鼎,也许是时间太过久远。像冒险岛、泡泡堂、QQ飞车、炫舞、梦幻西游等,它们今天像二三线城市,比如我家内江:城市不大,街道也挺窄,但过年过节的时候,街上依然是人流涌动,也许从各方面都比不上大城市,其实居住在这儿的人,大多都是舍不得这个当年成长过的地方。
还有很多单机游戏很像风景名胜,一些3A级大作,就是游戏里的5A级景区。比如使命召唤系列、塞尔达系列、鬼泣系列,没有像城市生活的人们整天交流,大部分人花钱至此,游览一番,欣赏美景,但很少会久居。到此一游的人很多,但往往你和他们都不会有太多交集,你只需买门票,进入之后独自欣赏景点即可。
塞尔达天下第一!
还有一些游戏像曲径通幽,如我所喜爱的《To the Moon》、《我在七年后等着你》等,它们往往没有很高的知名度,知道这些游戏的人很多都是玩过的人的极力推荐。这样的游戏,就像无人问津、少为人知的空谷,没有一丝华丽,往往凭借自己的浑然天成打动你的内心。
古人云:读万卷书,不如行万里路。读书,可以增长见识,但比不上万里路途结识更多的人,遇见更多的事。在我眼里,去召唤师峡谷也算得上一次出门,到艾泽拉斯找NPC聊天也是一次回家看看,在冒险岛的各个地图聆听背景音乐。
我曾因读到《红楼梦》中林黛玉含恨离世而惋惜,我也曾因玩到《轩辕剑:天之痕》结局小雪牺牲自己而落泪。
我曾在成都的街头走过白天和黑夜,我也曾在《风之旅人》中见过四季的旅行。
我曾看过莱昂纳多在荒野上的生存,我也曾见过林克在海拉尔王国的冒险。
这些在我眼里各有不同,但没有高低之分。一个“好游戏”,不仅仅凭借自己所拥有的玩家数量,在我看来,更重要的是玩家在其中能收获到什么。收获快乐只是最基本层次的一种收获,而更多的,很多游戏它自己的内涵,往往比一本书、一幅画、一部电影更加触动人心。
童年的第一款网游《冒险岛OL》,断断续续,我从小学玩到大学。还记得在废都下水道前求组队刷副本,还记得暑假活动BOSS大攻城——一群群萌新宁愿变成墓碑也想在自由市场看看真的喷火龙。这个游戏教给我的很简单,但是有的人可能再过十几二十年也不会明白——不要开挂,抵制外挂。因为看着你所喜爱的东西被“科技”一步步征服,真的很难受。
童年的回忆冒险岛
《使命召唤》,这个游戏充满着枪炮,战火纷飞,到处都是杀人的人和被杀的人。在切尔诺贝利执行任务时,看着“我”和幽灵被杀时,还有那些“可能引起不适”关卡和片段。但它却是一个非常成功的反战题材的游戏——对战争刻画得越是真实,玩家对战争就越会厌恶,反对战争的信念就更加坚定。前段时间春节档的《红海行动》也是同样的道理。
被谢菲尔德枪杀的幽灵
为什么国内游戏发展落后,观念也落后?每个游戏人都知道在那个本来就落后于人的年代,国内一纸“游戏禁令”造成了今天这个局面。而这么多年来,一代又一代的游戏人不断追赶,好不容易有所成就看见曙光,又面临被“打死”的局面,奈何取之尽锱铢用之如泥沙?
游戏是世界上的“第九种艺术”,因为当中体现了“有声有色”和“前因后果”。当一部游戏在孕育期,带给玩家最大的欢乐就变成了它这一生的使命。在有些情况下,这种欢乐被不断分享、延续,甚至跨越了生死。说游戏是“电子海洛因”早已经是上世纪的误解,一代一代的游戏人和一部部新的作品苦苦争取正体现了他们的价值与尊重,而且应该得以实现。尽管在历史的长河中,它们还是新事物,但它们不希望遭受歧视和白眼。它们本身的存在是为了快乐,经年累月,也不希望因为自己而带来麻烦。它们应该被时代所接受。因此,我也想尽力而为。
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