经典游戏,永远都有值得考据的空间。
1991年诞生的游戏《街霸2》可谓格斗游戏进入黄金时代的标志,很多玩家正是从此才开始正式接触格斗游戏。
这款游戏之所以经典,一方面是因为游戏的很多设定被后来的许多格斗游戏借鉴并延续至今,另一方面,这款游戏在制作和设计上也是相当用心,游戏里的角色和许多场景都有据可考,可以看做是一部充满了彩蛋和致敬意味的作品。
像桑吉尔夫,沙加特等人物的原型,经典的印度象头神,泰国卧佛寺,厦门肉食公司等场景也都成了大家的童年回忆。关于这些内容的考据,相信大家都已经了解,这里就不做赘述了。
今天要提的是另外两个经典场景,肯和桑吉尔夫出场时的码头和铁笼工厂。
相信大家对这两个场景都不会陌生,但是这两个场景的原型又来自哪里呢?由于Capcom并未公布官方说法,所以很长时间里,大家都只能靠猜测来脑补。
昨天,一位网友在推特发帖声称“自己终于找到了这两个场地的原型”:它们可能并非来源于现实世界,而是出自一部1975年的美国电影《Hard Times》(与狄更斯的长篇小说《艰难时世》同名)。
发帖人Dennis就职于游骑兵工作室,是《地平线:黎明时分》的主设计师,他同时也是一名街机游戏爱好者
这部电影的主演是上世纪老牌动作明星查尔斯·布朗森和詹姆斯·柯本,情节讲述了主角作为一名地下拳击手的传奇故事。电影中有许多经典的打斗场景,其中之一就是在电影刚开场不久的这一幕:
跟《街霸2》里的码头对比一下,是不是有点像? 就连场景里红白相间是双层汽船都几乎原封不动的还原到了游戏里。
更重要的是,看看这场戏里詹姆斯·柯本和旁边人的穿着吧:
第二个相似之处则出现在影片的结尾,当布朗森扮演的拳击手在人群的簇拥下迎战对手时,场地正是选择在一处工厂的仓库里,擂台四周有铁丝网环绕:
如果只有一处相似的话,我们尚且可以称这只是巧合而已。但是两处场景几乎1:1的还原,甚至二者在剧情上都可以找到相似之处的话,我们就很难再简单的以巧合来概括了。
实际上,在多年前采访《街头霸王2》的原画设计安田朗时,他承认自己当年在设计《失落的世界》《快打旋风》和《街头霸王》系列游戏时,很多灵感都是通过看电影获得的:
当年我在向公司展示方案时,曾播放过一些用经典电影片段剪辑而成的视频片段,这其中就包括《狠将奇兵》和《艰难时世》,这两部电影都是非常经典的动作电影。当时公司老板说的话我现在还记得——‘就用这些电影吧’。
根据这些线索推断,安田朗可能确实将这部电影中的一些经典镜头带进了自己后来的游戏当中,让这部经典游戏更添一些向经典致敬的意味。
有趣的是,当这部英文名叫做Hard Times的电影被引入日本,在翻译电影名时并没有采用他的字面意思,而是被意译为:“ストリートファイター”,翻译成中文就叫做“街头霸王”——跟游戏《街头霸王》同名。
当年电影在日本上映时的宣传海报
主人公查尔斯·布朗森在上世纪70年代的日本相当受欢迎,所以这部电影会激励日本的游戏开发者也就不足为奇了。
而这部电影流传到国内之后,在豆瓣上又获得了一个新名字,叫做:《快打旋风》。
在台湾地区,《街头霸王》的译名就是《快打旋风》。但我们所熟知的街机游戏《快打旋风》却从剧情和主角设定上明显都借鉴了另一部电影——同样也是安田朗当年最爱之一的《狠将奇兵》。而提到的这两部电影的导演都是沃尔特·希尔。
《快打旋风》1代的角色Cody和《狠将奇兵》的男主角Tom
从这一角度来看,从诞生时本就千丝万缕的卡普空两大经典动作游戏系列:街霸和快打旋风,又因为相近的灵感来源而多了一份无形的联系。而丹尼斯能在游戏发行二十多年后考据出游戏场景的出处,也说明那些经典游戏,永远都有值得挖掘的空间。
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