2018年开年《旅行青蛙》猝不及防地红了。说到佛系游戏,日本还有不少“佛系”的游戏开发商,1996年成立的开罗游戏便是其中一个。“宠辱不惊,波澜不兴”这八个字用来形容他们的心态是再合适不过了。成立22年,22年如一日的专注于像素风模拟经营游戏,在如今风云变幻的手游市场里显得很是佛性。
近日,“佛系”的开罗游戏在最新推出的《冲刺!赛车物语2》中与国产Roguelike手游《不思议迷宫》联动了,一只像素风的冈布奥变身赛车手,赫然出现在这款游戏里,就连游戏的icon上都加上了冈布奥的形象。
开罗游戏在2017年正式宣布进入中国市场,选择的第一个合作伙伴就是《不思议迷宫》,这一合作就是两次。
双方在2017年11月以“方圆合体,拯救无聊世界”为主题大搞联动,在以Roguelike为核心玩法的《不思议迷宫》中融入模拟经营玩法,推出了开罗君和开罗姬冈布奥,吸引了不少开罗游戏的粉丝前来围观。而3个月之后,当大家已经逐渐淡忘这个事情之后,开罗游戏又再次将冈布奥植入到今年主推的游戏《冲刺!赛车物语2》中。
在《冲刺!赛车物语2》中,《不思议迷宫》主角化身像素风勇者冈布奥,寻找从炼金坊中逃脱到赛车场的冈布奥工匠,把捕获的冈布奥工匠交给勇士冈布奥,就可以获得只有在联动中才能获取的特别道具,最高级别冈布奥跑车和S级车“超级冈布奥”都以不同的方式登场。
很多玩家直呼“那个图片里的小怪物是干什么的?”蓝色圆球搭配两根呆毛的冈布奥形象可谓是吸引了不少日本玩家的眼球。此外,开罗游戏与《不思议迷宫》联动的第二弹也正在准备之中,计划于近日上线。
如果非要深纠这场你来我往的联动,从两家游戏身上挖掘共同点的话,除了双方做游戏的态度都很诚恳之外,还有他们那种都很“佛性”的游戏态度。“明明很无聊、偏偏停不下来”,玩开罗游戏如此,玩《不思议迷宫》更是如此。
“敲个砖也能玩上四五个小时,每天晚上都在爆肝“,这大概是《不思议迷宫》玩家最大的感受,一上手就停不下来,进一个迷宫就做好了肝到100层的准备,更别说去刷DP,获取隐藏冈布奥等其他玩法了。“我还能再上一层!”、”我还差一点就能拿到隐藏“、“我的体力还没用完”...各式各样的理由有千千万,但最终导向的结果都一样,那就是肝,很佛性的肝。
听上去,《不思议迷宫》应该和开罗游戏一样,是一款口碑佳但受众偏少的小众产品。但恰恰相反,《不思议迷宫》是Roguelike类游戏里少有的人气作品。自2016年12月8日首次上线 iOS 平台以来,常年占据着App Store付费榜的前10,超过10万玩家给这个游戏打出了5星好评,总评分是近乎于满分的4.9分。而在高品质手游玩家社区TapTap上,《不思议迷宫》有接近120万的安装量,拿到了9.5分,不久前还拿到了TGA的“Best Chinese Game”提名。
在手游市场想要维持这样长久生命力并不简单,尤其对于《不思议迷宫》这样既没有IP加持又没有太多社交玩法的游戏来说,所有的传播都靠玩家之间口耳相传。《不思议迷宫》正是通过持续不断的玩法创新,与独特且有新意的品牌进行联动,创造了一个口碑和人气俱佳的奇迹。
2017年《不思议迷宫》开发团队就推出了首个手游中的地图编辑器玩法,鼓励玩家创作属于自己的迷宫。这个功能一经上线就吸引了不少资深玩家,收到了不少有趣的作品。在复刻经典的主题活动中,玩家就将《war3》、《饥荒》、《推箱子》等不同类型的经典游戏进行复刻,以迷宫的形式呈现出来。
而在联动方面,比起国内其他用心做宣传、用脚做游戏的开发商,《不思议迷宫》确实是走出了自己的一种风格。从2017下半年开始《不思议迷宫》先是在7月与国产动画电影《大护法》联动,又在8月与来自台湾的独立游戏品牌雷亚游戏进行合作,携手旗下四款产品《聚爆》《Cytus》《Deemo》《兰空》,玩出了音律迷宫闯关的新花样。值得一提的是,每一次联动《不思议迷宫》都会结合双方特色设计主题迷宫,推出契合对方角色人物的新冈布奥。这也难怪会被开罗游戏这样强调匠心,在自己作品里倾注感情的的日本公司所认可。
这些作品和《不思议迷宫》一样,既不是大红大紫的爆款IP,也并无当红明星加码,但都是细分领域里的佼佼者。我们再回过头看当下的中国手游市场,无论是《恋与制作人》还是《旅行青蛙》,也都是从细分领域中崛起、蔓延,并最终流行。
当游戏越来越多,同质化越来越严重的时候,IP、明星显然已经不是成熟的游戏玩法首要考虑的要素,对于他们来说,独特和有趣才是最重要的。从这一点我们也不得不佩服《不思议迷宫》开发团队的真知灼见,看似慢热、非主流的他们才是未来游戏发展的趋势,我们也希望无论是App Store的免费榜和付费榜上,都恰巧排在第七名的《旅行青蛙》和《不思议迷宫》都能坚持得再久一些。
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