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《大神》:炒了10年的冷饭,依然可口

Will
推游 2017-12-18
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在独立游戏兴起之前,在《Journey》这类作品诞生之前,有那么几年,人们谈论到游戏的艺术性,《大神》是一定会提的。

炒冷饭一直是日厂爱干的事,毕竟在日本这个较小的市场中,创新往往面临着巨大的风险。不断将老游戏移植到新主机或高清重制,是那些手握经典IP的大公司保证盈利的重要手段。有冷饭大厂之称的卡普空更是在2016年明确表示,未来他们将会致力于复活那些经典老系列,他们也确实这么做了。

就在前几日,卡普空在PC、PS4、Xbox One三平台同步上架了《大神:绝景版》,这款游戏最初诞生于2006年,算起来这份冷饭已经炒了三次了。从08年复刻到Wii,再到12年PS3上的高清重制,如今我们终于可以在PC上体验到这款经典作品了。

目前在Steam商店里,《大神:绝景版》已有538篇测评,好评率高达92%,这款10年前的作品依然拥有历久弥新的魅力。

《大神》是一部优秀的作品,也是一部生不逢时的作品。它的诞生颇有些传奇色彩。

我们如今所诟病的商业大作同质化严重,透支IP价值,向市场妥协等问题,早在2000年左右就开始显现。而彼时还不曾出现独立游戏的概念,如何通过创新打开新的市场一直是很多游戏厂商头疼的问题。

卡普空作为日本业界第一梯队的公司,为了应对这种问题进行了不少尝试。在2004年,以“摆脱经营层面的束缚,更自由地制作游戏”为理念,卡普空全资建立了四叶草工作室,致力于创作充满艺术性的游戏。

《大神》就诞生于四叶草工作室之手,于2006年第一次登陆PS2平台。游戏中很多系统放在今天依然超前,再加上充满水墨画风格的游戏画面以及优秀剧情,获得了相当高的口碑。被IGN评为2006年年度游戏(那时候还没有TGA)。

与口碑形成鲜明对比的,是《大神》惨淡的销量。或许是因为太过超前,《大神》并没有打动市场,PS2版在当年仅卖出20万套,真正的叫好不叫座。这也直接导致四叶草工作室在2007年清算解散,卡普空也基本放弃了继续开辟新IP的道路。

但抛开销量,《大神》无愧于“第九艺术”之名,它的风格影响了今天大量的独立游戏创作者,也值得玩家们细细品味。

《大神》的背景设定自日本传统神话,主角是神道教至高神之一天照大神的化身,为了封印毁灭世界的八岐大蛇奔波于古日本的土地上,并经历了一系列的冒险故事。

虽然是一款线性动作游戏,但《大神》的体验却相当丰富。游戏中存在一定的开放世界,拥有不少的物品收集和解谜要素。

《大神》可以说是一部大型的文化宣传片,最被人津津乐道的,是它独特唯美的艺术风格。游戏的画面采用水墨渲染技术,看起来就像是一副活着的画,常见的动态光影,到了这里变成了如墨水渲染一般的效果,为画面注入了神奇的活力。

在战斗时,主角使用的武器是是神道教的三件至宝:八咫镜、草薙剑、八尺琼勾玉。

除了通过武器搭配,获得不同攻击效果。游戏中还拥有大量的可收集武器,每款武器都取材自传统神话故事。

除了一副好看的皮囊,《大神》的核心玩法也相当出色。不同于其他传统ACT,《大神》加入了一套“笔调系统”,可以在暂停游戏时,写出特定的笔画,以获得各种特殊效果。

有的笔画可以在战斗中发挥威力,形成连招。

有的笔画可以和场景形成互动,帮助解谜和推进剧情。

笔调系统贯穿游戏的战斗和解谜部分,它可以改变游戏中大部分环境,可以凭空创造出很多关键道具。这种高自由度和互动性的设计,即使放在今天也相当超前。

如今的玩家们更愿意接受风格独特的情怀游戏,《茶杯头》的成功让不少以艺术风格为特色的游戏跃跃欲试,《大神》如今重出江湖,也许是最好的时机。

《大神》登录PC让更多的玩家有机会接触到这款当年最好的动作游戏。除了锁30帧外,这次高清重置让游戏体验舒适了不少。现在购买还送Dota2信使。如果你有“和风”情怀,追求艺术与游戏性兼备的作品,那么一定不要错过这款《大神:绝景版》。

            
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作者:Will
这个人很懒,什么都没留下
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