从 2014 年 9 月份 Xbox 正式进入中国,到本月初的 11 月 7 日 Xbox One X 正式全球同步上市,微软的 Xbox 业务也在中国走过了3年多的艰辛路程,而在这3年的时间里,中国的正版主机游戏市场也在微软和索尼等公司的共同开拓下有了很大的发展。
在本月举办的 Xbox Fan Fest 活动上,我们对微软 Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟先生进行了采访,和他一起聊了聊最新的Xbox One X主机以及Xbox游戏机在国内的发展。
Xbox 事业部中国区总经理谢恩伟
游研社:我们看到Xbox One X已经在国内同步上市了,对于本次国行的销量是否感到满意?
谢恩伟:非常满意。我刚刚还跟我们负责销售的同事发了一个短信,我在问他情况,现在说一机难求,基本上是在断货的状态,所以我们也在不断的铺货,基本上现在我们处于这样一个状态——从工厂里出来的主机马不停蹄的就往渠道里铺了,对于尽快满足玩家的购买需求我们非常有信心。
Xbox One X主机的国行版本也已在国内同步推出
实际上这次Xbox的销售也创了几个新高,我们在天蝎计划限量版出来的时候,在京东48秒就秒光了。11月1日我们正式开启标准版预定的时候,在微软官方商城第一批货6秒就已经订购一空,这个描述对我们来说还是很震撼的。除此之外也带起了一波Xbox One S的销量,今天大家也能看到夏普的身影,夏普也做了与Xbox One S的捆绑, 4K电视加上Xbox One S主机的捆绑包也销售得非常神速。
游研社:《绝地求生》这半年多在国内非常流行,它的Xbox One版本12月12日就会推出,相比让玩家配新的电脑买一台Xbox One X主机应该是性价比更优的选择,微软有没有考虑把这款游戏引入到国内?
谢恩伟:《绝地求生》的确是非常火的游戏,我们在巴黎游戏展也宣布了《绝地求生》会在Xbox One平台上主机独占,开发商蓝洞也在跟微软做紧密的配合,在主机上做更进一步的拓展。
近日Xbox One独占的《绝地求生》已经开展宣传
刚刚您也讲到了一个点,相比PC而言主机是性价比很高的选择,除了这个之外在主机上还有其他的优势,比如说外挂的问题,我想这也是大家比较关注的。在主机上实际不存在外挂,真正可以让《绝地求生》的玩家在公平的环境中玩起来。我们也在探索怎样能够让这款游戏进入中国,我们也有交流沟通,看看游戏审批方面的可能性。所以对于这款游戏能否进入国内我们也在做评估,作为独占的作品,我觉得还是值得一试。
游研社:那么在之后的游戏引入上, 微软有怎样的计划?
谢恩伟:关于内容上面,我觉得也没有什么太多可以评论的,还是尽量多做几件事,一个是不断的引进海外高质量的游戏,比如近期大家比较看好的《极限竞速7》,这是我们具体要做的一件事儿。除此之外就是本土游戏、原创游戏的拓展,这个东西是在我们可控范围之内。有些政策方面的进展我们也时时关注,跟有关部门一起合作,让更多的优秀游戏进入中国的玩家群体中去。
近期上市的《极限竞速7》
游研社:从Xbox One 国行上市到Xbox One X上市已经三年,现在已经进入了新的阶段,您是如何看待Xbox在国内发展这几年的变化?
谢恩伟:国内关注游戏主机的玩家还是很多,大家也希望我们有最好、最优秀、最高品质的游戏,这样的需求在Xbox One X这样第八代主机的时代我觉得没有减少,在国内反而是递增,因为我们也看到大量以前从来没有涉及主机的玩家现在也在慢慢玩主机游戏,势头比较好。
不过这个过程当中,我觉得这三年下来的路还是很艰辛的。一方面一款好的平台需要很多内容支撑,这的确是比较艰巨的任务,特别是国内。这块我们也在跟政府配合能够让更多的游戏,比如说《绝地求生》很受欢迎,不过的确是有需要修改的地方,才能顺利的进入中国。
另外一方面就是市场情况,国内的玩家还是以PC和移动端的游戏为主,主机对国内大多数玩家来说算新生事物,我觉得在新生事物的市场拓展上还是有一些路需要走。虽然我们看到了挑战,不过这对我们来说更多的是机遇,因为是新的领域,我们也希望更多的玩家能够来到主机平台。最近Xbox One X的上市势头非常好,从预售到正式销售,大家对新的主机需求还是非常大,所以我们也希望通过X的上线,把S和X作为Xbox one最重要的两款作品推给国内的主机玩家。
游研社:Fan Fest作为Xbox举办的玩家活动在国内目前已经做了三场了,明年还会不会有Fan Fest,会有几场?对于普通玩家来讲Fan Fest非常吸引人,那么未来对于开发者来讲会不会还有一些线上的交流活动?
谢恩伟:Fan Fest我们从2016年尝试做了第一场,第二场是在今年ChinaJoy,这次第三场隔的时间比较短,而往后看我们基本上肯定会继续保持有Fan Fest的活动,至少保证起码一年一场。当然我还是希望一年有两场能够跟玩家互动,现在几本能够保证一场。
开发者层面,今天除了全国各地来的玩家粉丝之外,实际上也会有一系列本土游戏的开发者到场跟大家互动。除此之外,我们还有一系列开发者的大会,也可以把开发者聚集在一起,让开发者之间做更多的交流,像开发者峰会在全国基本上一年也有3到4次。
此外,我们在11月底也会开始第二届的校园行,校园行也是把我们的技术宣传通过互动的方式带到学校当中去,能够跟学生开发者做进一步的互动,这次我们会在6个城市、22所高校进行。所以除了跟粉丝有直接交流之外,我们跟开发者也会有进一步的交流和沟通。
游研社:感谢接受我们的采访,希望Xbox one上能有更多国内玩家喜欢的游戏。
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