3A厂商说,这是商业模式的一次大变革,相关成长空间还很大,现在只是开始。
有没有发现最近3A游戏中的氪金内容越来越多了?先别急着吐槽,以后或许会更多的:从一些3A游戏公司的财报可以发现,玩家氪金带来的收入已经占到了他们营收的大头。而这样的后果很可能就是,之后市面上所有新3A游戏都会加入氪金内容。
2K Games今年9月推出的《NBA 2K18》因为其中的氪金内容而在Metacritic上被玩家狂刷低分,尽管公司后来调整了游戏中部分虚拟物品的价格来安抚玩家,但好像玩家们并不买账:在Metacritic上,《NBA 2K18》现在的用户评分仅为1.7分。
为何2K Games宁可冒着被玩家骂的风险也要坚持氪金?我们或许能从财报中找出答案:根据其母公司Take-Two 7日公布的2018财年第二财季财报显示,“经常性消费支出”(玩家为DLC、季票、内购、订阅等支出的微交易内容)同比增长了66%,其中来自《NBA 2K17》和《GTA5》等游戏的微交易收入占据了本财季净营收的48%,达2.13亿美元。
也就是说,Take-Two本财季度收入的近一半都来自玩家的氪金,难怪该公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克在财报电话会议上说“我们打算为公司以后的每款游戏都加入相关内容。”
而另一家3A游戏大厂育碧的财报也验证了这种趋势:其近7日发布的2018财年第一财季财报显示,玩家的“经常性消费支出”收入首次超过了数字游戏的销售收入,同比增长83%,占公司整体数字收入的51%,达1.75亿欧元(约2.03亿美元)。
来自于暴雪爸爸的表态就更耐人寻味了:《守望先锋》总监Jeff Kaplan在上周结束的暴雪嘉年华上说,他认为游戏中的“开箱系统”是“好事而不是坏事”。他说,公司内部对于微交易的相关议题相当重视,大家“每天都在讨论它”。
从以上三家游戏大厂的情况可以看出,不管玩家对于游戏氪金的态度和意见如何,恐怕3A游戏正往氪金的道路上越走越远,因为这是业界的一个大趋势。套用Take-Two CEO泽尔尼克的话来说,就是“这是商业模式的一次大变革,相关成长空间还很大,现在只是开始。”
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