还要等几个月才能看到“战神”的新作,关于这款已经开发了5年的游戏,索尼方面透露的消息仍然不太多,即便在本届东京电玩展上也是如此。
而在索尼近日的官方音频访谈中,《战神4》首席人物设定师就透露,新作中尘世巨蟒的戏份将颇多,且这个角色“推动了技术的发展”。
由于《战神4》的故事背景由之前的希腊神话换成了北欧神话,因此在一开始,开发团队就明白尘世巨蟒将出现在游戏中:在北欧神话体系中,尘世巨蟒可是一个“大角色”。
根据这次访谈透露的情报,在游戏中制作一条可以说话的巨蟒,对开发团队而言是一次非常大的挑战。
尘世巨蟒在游戏中拥有异常庞大的身躯,以技术见长的圣莫尼卡工作室在设计这个角色的同时,也顺便推动了游戏技术的发展。
在北欧神话里,尘世巨蟒的名字是耶梦加得(Jormungandr),本意为“巨大的怪兽”,他是邪神洛基的儿子,一出生就充满邪恶的力量,后来被主神奥丁扔到了深海当中。
虽然在深海中不能动弹,但耶梦加得身型极为庞大,他紧拢身体咬住自己的尾巴,陷入沉睡之中。巨蟒的身体围住了整个尘世,因此也被称为“尘世巨蟒”。
在末日之战“诸神的黄昏”(Ragnarok)中,耶梦加得从沉睡中苏醒,与地上邪恶势力互相产生了共鸣,他在海底不断翻腾,引发滔天巨浪淹没了世界。
耶梦加得还向北欧诸神宣战,他遇上了雷神托尔(Thor),托尔了解巨蟒的威力,不敢怠慢,三度将雷神之锤扔向他,都被他巧妙避过,最后双方同归于尽。
等等,既然耶梦加得是洛基的儿子,而在漫威电影中,洛基又是雷神托尔的弟弟,那岂不是耶梦加得要管托尔叫大伯?
不过这一切都是漫威的锅:本来在北欧神话中,洛基与奥丁本是义兄弟的关系,这样耶梦加得就和托尔是平辈;而漫威把洛基改为了奥丁的养子,照这么说来,耶梦加得就成了雷神托尔的晚辈了。
除开《战神4》,尘世巨蟒也出现在了其他的一些游戏当中:如在2008年的《古墓丽影:地下世界》中,水晶动力将尘世巨蟒解释为洋中脊——地球上规模最大的山脉。
而在《魔兽世界》中,也有一种掉落道具的名字叫“尘世巨蟒的伪装”:
虽说奎爷一向神挡杀神,佛挡杀佛,但现在年岁已高,还能打得过尘世巨蟒吗?别担心,制作团队表示,在新作中,尘世巨蟒将作为奎爷父子的朋友出现,玩家将会与他产生许多不同方式的互动。
这个设定是不是有些出人意料?不过《战神4》的编剧和制作总监Cory Barlog 对自己的工作颇有信心,在游戏于去年E3上刚亮相时,他就曾信誓旦旦的表示,如果新作不成功,自己就从悬崖上跳下去。
当然这只是一句玩笑话,但也有些立“军令状”的意味在里面。无论如何,再过几个月,玩家就能知道其所说是否属实了。
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