本周在澳大利亚、新西兰和美国的街头,可以看到一群人,有走到一个位置站定看着自己的手机然后露出欣喜或失望的表情的,有因为太关注手机而撞到电线杆的,有大半夜穿着睡衣就带着手机急忙出门的,也有在警察局门口游荡似乎想要做什么计划的……
有的人甚至全副“武装”,嘴里念叨着自己会成为最强的精灵训练师。
如果警察叔叔上前问他们在干什么,那么他们的回答多半是:Pokémon GO,就是《口袋妖怪》的AR游戏。现在任天堂把Pokémon的中文译名统一叫“精灵宝可梦”了,所以我们也就叫它《精灵宝可梦:GO》了。
这款游戏上线之后,立刻冲到了这三个区Appstore免费下载榜和畅销榜的第一名,风头之劲,连这两天最热的话题杜兰特加盟勇士都被盖过了。一名玩家评论说:谁还关心这破事,有个飞天螳螂在我院子里呢!
而之前一直宣称不做手机游戏的任天堂因此而股价大涨10%,也不知道任天堂不会回因此加强在手游上的投入。
今天还有人把今年4月的一个事故伪装成这两天的新闻,称有人因抓小精灵坠桥身亡,真是不知好歹。不知道外国也有专门批判游戏的专家教授吗?还想不想愉快的玩游戏了!
想当年我们80后都熟悉的电视剧《小龙人》,不就是因为有个孩子因为模仿小龙人从高空飞翔的动作而跳楼身亡,最终导致电视剧被禁!(不过好像也没有官方渠道能够确认)
好吧扯的有点远了,我们来谈谈话题的主角《精灵宝可梦:GO》。这是由任天堂旗下的子公司Game Freak和谷歌旗下的Niantic Labs合作推出的一款基于实时地理位置的AR游戏,所谓AR就是图中这种把虚拟形象映射到现实中场景的技术形式,主角们自然是大家熟悉的口袋妖怪们了(就算你不熟悉,总知道皮卡丘吧!)。
我们可以通过它的宣传视频来了解这款游戏。
至于实时地理位置,是指这些口袋妖怪会在现实世界中的一些随机位置出现,在游戏中叫做Pokestop,而想要捕捉到只能移动到现实中的位置才行,之前谷歌的LBS游戏《Ingress》也是Niantic开发的。
游戏里也有任务要求你去运动,比如让你走5公里来孵一个妖精蛋,如果能坚持玩几个月估计再也不会有什么死肥宅了。
有些位置很方便,比如那个院子里出现只飞天螳螂的哥们,精灵们在城市的很多地方都会出现。
不过有些位置...确实要小心了。
有些精灵点的位置也很尴尬,要抓的话非常不方便。
也不知道这哥们最后进没进去,我们有位住在军区大院的同事也从这件事发现了一个新的商机:可以做自己那个大院的《精灵宝可梦:GO》的抓宠代刷。
所以,玩游戏要注意安全...咦,什么声音?
为此,还有机构做了个公益广告,提醒大家开车的时候注意安全,就不要想着抓精灵球了。
当然大部分精灵点的位置都还是很“安全”的。
上一条应该是段子,不过这条就不是段子了:澳大利亚北部地区首府达尔文市的警署还在官方facebook上提醒来他们警署抓穿山鼠的新人训练师们,“如果是为了拿精灵球补给的话,真的不用进到警局里面的”,提醒大家过马路时要小心。估计警察叔叔对游荡在警察外的训练师也感到十分无奈。
因为游戏的玩家太多,导致服务器也不是很稳定,很多玩家都碰到右边的界面。
好不容易连上服务器,一会又出问题,就像下面这张图一样。
最后Niantic不得不紧急锁区,于是好不容易翻墙出去的中国玩家也玩不了。
最后只能看着澳洲和新西兰(后来又加上了美国)的小伙伴在twitter上浪。
如果有公司最近要派人去这三个国家估计要小心了,他们有可能短期不会回来了……
《精灵宝可梦:GO》,让无数人改变了自己的生活,走上街头寻找自己的精灵,俨然一个真正的精灵训练师。而在这背后,是“精灵宝可梦”20年来无数款产品对全球游戏玩家得巨大影响。
从1996年到今年也正好是20年,《精灵宝可梦》也从当年的黑白画面发展到应用到AR这种先进技术。
但是最重要的是,是20年间的一系列游戏、动画等作品让游戏玩家对“口袋妖怪”的了解、认识和情感寄托——这一点,是完全不可能山寨来的。
希望任天堂能让中国的玩家们早日玩到《精灵宝可梦:GO》。
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