这项了不起的工程同时也打破了三项美国的多米诺骨牌记录,分别是占据最大场地、搭载最多机关和使用最多的骨牌块数。你看出这个作品中展示了哪些游戏元素吗?
小时候看的《猫和老鼠》中,其中有一集讲述了汤姆为了抓住杰瑞,而设计了一个异常精巧复杂、机关连锁的捕鼠陷阱。相信很多读者都曾经有类似的设想,通过一系列传动机构来实现某些毫无意义的功能。
类似这种看似毫无意义的行为,早已有人乐此不彼的做了好几百年——他们把这种连锁效应的装置称之为“多米诺骨牌”。
以观赏者的角度来看,多米诺骨牌绝对是一场畅快淋漓的视觉享受,不过对于搭建者来说,却是一项非常考验意志的任务,因为一旦任何一枚骨牌发生意外,几小时的努力就立刻化为泡影了。
然而总有一些人格外热衷于这项活动,甚至把它当成了事业。
就在一周前,由19名来自5个不同国家的设计师组成的多米诺俱乐部“Zeal Credit Union ”再次完成了一个不可思议的项目,他们给这个工程起名叫“Gameon”(比赛开始)。
他们一共使用了近25万块骨牌,一万多个传动机构,以及数十种构思精妙的大型连锁机关。为了完成这个工程,这群人用了足足7个日夜,搭建时间合计超过了1200小时。
这项了不起的工程同时也打破了三项美国的多米诺骨牌记录,分别是占据最大场地、搭载最多机关和使用最多的骨牌块数。
来看看这个25万块骨牌组成的矩阵吧,长达14分钟的多米诺视频绝对让你大呼过瘾:
之所以把这个项目起名叫“Game on”,是因为搭建者们把众多游戏相关的元素和图案安排在了其中。
包括俄罗斯方块机关:
吃豆人关卡:
竖起大拇指的避难所小子:
任天堂大乱斗图标以及经典像素马里奥形象:
《精灵宝可梦》皮卡丘对阵伊布:
被Windows收买了的弹珠台:
元祖洛克人:
出自《大蜜蜂》的飞机、星之卡比、传送门Logo以及最终幻想字样:
被轰然敲碎的苦力怕头部:
最后收尾的是这个“Game Over”图案:
工程的总设计师是莉莉·赫维什和史蒂夫·普莱斯,其中前者是世界知名的多米诺骨牌艺术家,年仅19岁的她在YouTube上有着超过一百万的粉丝关注,视频播放累计超过了两亿次。
莉莉说自己无比享受着一块一块的把骨牌码起来,再亲自推倒第一块骨牌的过程。“骨牌所产生的连锁效应让你忍不住把目光紧紧跟着它们,让它们演绎出和谐而美好的画面——这绝对是一件又酷又有成就感的事儿。”
看着骨牌轰然倒下确实让人无比爽快,当然,前提是没有发生意外。换个角度说,或许前功尽弃的挫败感也是骨牌的乐趣之一?
扫码关注
游研社公众号
小程序
游研社精选
- 首页
-
- 页 / 共页
-
游研趣图05:我的爸爸记不住手柄按键,于是他写了这么一个东西…… 【1】昨天育碧的大作《荣耀战魂》在几个平台进行公开测试,但是国内的玩家很多都经历了一晚上的正在连 ...萧秋水2017-02-10