“中二”未必等于不切合实际。
2011年,有一部叫《铁甲钢拳》的电影。故事讲的是在2020年,人类的搏斗比赛已经不被允许。取而代之的,是让由人类操纵的机器人,走向擂台,继续这项古老而有魅力的比赛。
如今离2020年仅仅只剩3年时间了,可是感觉现在离当年编剧所幻想的那个世界还差得很远。机器人的智能化程度依然没那么高,电子游戏的体感也没有那么完美。更少听说有公司在致力于机器人对战的项目,平时看到类似的消息大多只是在各种科技新闻中,所谓的“商用对战机器人”相当少见。
不过在今年的CJ上,我发现了这样一个新鲜玩意——Ganker。
CJ展台上的对战演示
这次Ganker的制作公司——工匠社的展台并不大,以至于我来来回回走了几次都没有太多注意。
不过最终还是被那里正在进行的机器人格斗体验所吸引。
在现场的展示中,玩家可以用手机app通过蓝牙操纵场上机器人来对战。操作界面颇有现在动作手游的既视感,只不过这次控制的可是现实中实实在在的机器人。
在现有的武器中,双刀、剑盾、拳套等等很多游戏中常见的近程兵器都可以配备。远程武器因为对操作的要求比较高,这次就没有给普通的体验者装配。不过我还是让工作人员帮忙演示了一下。
不管是近程武器还是远程武器,判定都是攻击到对方机器人的胸部。上边的手枪在射击的时候会闪烁蓝色的灯光,而被远程武器准确击中的机器人,胸部会也会亮起指示灯。手机App里有血条的设计,为对抗增加了一些量化的游戏性设定,也避免了“无法界定胜负”与“容易出现物理损伤”的问题。
手机App的界面
我们也找来了一段官方宣传与演示视频,帮你直观地了解到这个小玩意。需要说明的是,由于该视频是为了在国外众筹网站Indiegogo准备的,因此视频里的旁白语言为英语。
从CJ现场的表现来看,挥砍等技能的动作还是稍显笨重,我想如何找到劈砍的点准确的击中敌人的要害还是蛮需要操作经验的。不过机器人的行走、转向这样的移动操作却是非常顺畅,只是在现场有限的小方格中拳脚有些施展不开。其实要是有条件的话,我倒是想亲眼看到这两台机器在一个空旷的场地奔跑追逐一番,那可能ganker最真实的状态。
中二 = 不切实际?
当我们还在研究体感电子游戏的时候,他们已经在用体感控制这个实实在在的家伙。
往前一按Ganker冲了过去,用手一挥大剑同步落地。
这种画面曾经出现在各种动画的故事里,出现在中二少年的梦里,也或者出现在大家对未来的遐想里。于是当真的能体验到它的时候还是有不小的惊喜。
Ganker现有的两种操作模式中,有两种都是通过体感来操作的。一种就是这个类似外骨骼的装置。
至少我对体感操作的认知还停留在各种VR还有《舞力全开》等的电子游戏中。用体感同步现实世界的机器人,只是想像一下就觉得很酷。
穿上这个外表像外骨骼的设备,除了手中会有一个手柄来控制移动,你的每一个动作都会同步还原到ganker上。就是这个设定,简直跟开头提到的《铁甲钢拳》如出一辙。
另一种操作方式是控制手套,搭配一个移动控制器。机器人的技能,也就是劈砍、拔枪等等的动作是可以通过挥动手臂或者手势来进行控制的,顿时就有种运筹帷幄的优越感。现场看来这个操作方式可能并不如其他方式顺手,但却是我觉得最有意思的。
目前已经实现的这两种体感操控,虽然动作的幅度还有姿势等等都还有许多需要完善的地方。除此之外当然还有完成度最高的手机app控制模式,这个也不用过多的介绍了。
不过只要有了1,相信后面的也就不再遥远。
有时候,我们拼接的高达别说对战,就是摆弄的时候还总是噼里啪啦地掉零件。
一种浪漫,是能让自己亲手改造过的机器人,在台上来一场真实的较量。
Ganker正在尝试,世界各地的爱好者们也帮我们证实了这一点。
在他们举办的Ganker涂装大赛的作品中,爱好者们通过手工、3D打印等等很多种办法,各显神通,也非常令人震撼。
下面这个浑身金甲的ganker改装据说来自一个泰国的爱好者。
续作作品的打印件设计,涂装都很用心。
其中我最喜欢的是下面这个,萝莉与机甲在一起永远都这么有冲击力。
制作人大田对我说,他们的灵感来源于高达和街霸这样的格斗游戏,最开始的出发点就是,能不能让同时喜欢的机器人和格斗游戏结合起来,于是开始了这个企划。
我们心中完美的ganker机器人,是又能让人们体验到动手拼装的乐趣,也能享受真实世界机器人对战的快感。
机器人的实体对战,确实有着电子游戏不能比拟的优越性。
其中最重要的一点:随机性。
许多游戏之所以好玩,就是因为我们可能不知道下一秒会发生什么,并为意想不到的展开而惊喜。可是在游戏世界中,再多的事件也永远无法突破一个既有的框架。
想象了一下,机器人在现实世界里战斗,可能永远都会有意想不到的事件发生。甚至齿轮的松紧、场地的砂砾都是决定一场比赛的因素。虚拟世界做的再完美,你看到的也只是制作人想让你看到的。另外,我们在做模玩拼装的时候,有时候还会特别的给机甲的外形做出战损的效果,但终究还是温室中的艺术效果。真正在现实中经过战斗,并一次一次修补出来的机甲可能才能发出那种历经沧桑的美。
现在ganker的玩法已经不止对战,还有竞速、足球赛等等很多种玩法。制作人大田还提道如果发展的足够好,也有想过以后有一天能举办电子竞技那样模式的团队比赛。不管最终能走到哪一步,希望至少能把这个愿景传达给大家。
“虽然我们从来不觉得对战机器人,能成为所有人都来玩的主流游戏或者玩具。”产品总监“老伯”清楚地告诉我。
不过我也相信现实中总有像他们这样的有爱开发者:憧憬操纵机器人的真实感,试图让机器人对战变成现实。
做这个产品时,老伯其实对受众的规模没什么预期,以为只有很小一部分人喜欢这种东西。结果公布出来后,他们的facebook账号一下就多了很多关注,在Indiegogo上也顺利完成了众筹。ganker的涂装大赛上,他们收到了世界各国玩家的DIY作品,玩家们甚至自发地组织了线下对战活动。
老伯说:“这给了我们很大的信心。”
有这么一群人坚持为了他们的理想而努力,有生之年开上高达可能也真的不只是个梦?
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