很多格斗动作都能在漫画原作找到出处
今年E3的微软发布会上,《龙珠战士Z》的亮相算是一个小高潮。毕竟80后男孩子的中二童年,基本都是一手红白机,一手《七龙珠》双持着过的。看着儿时偶像打的这么酷炫,想必屏幕外的龙珠迷心中已是瘙痒难耐。
可能有的朋友还没看过发布会上的影像展示,官方发布过一个更长的实机试玩演示:
比如这个释放元气弹的动作,是第212话悟空在界王星修炼,第一次习得元气弹的场面:
贝吉塔的勾拳,出自第268话他与弗利萨手下萨博对战的镜头:
最终形态弗利萨的这个动作,与311话他和悟空首次交锋的姿势完全一致:
沙鲁的脚踢来自382话,刚刚吸收了18号、进化为完成体的沙鲁,一脚踢晕了丧失理智的克林:
魔人布欧的重拳,则是462话布欧完虐界王神的桥段:
除了这些动作表现之外,角色的神态与表情同样十分到位。
贝吉塔开大招的神态,与漫画第384话贝吉塔对沙鲁完全体时释放全力一击的表情高度重合:
儿时孙悟饭背后浮现出父亲的情景则是来自416话:悟饭与沙鲁用龟派气功进行最终对决,在贝吉塔的协助和悟空的鼓励下,悟饭全力一击彻底消灭了沙鲁。
而悟空胜利之后的手势是接近尾声的第516话——恢复体力的悟空,使用来自整个地球的元气弹干掉了布欧,并对一旁的贝吉塔作出了这个胜利手势:
类似的例子还有很多,就不一一列举了。
游戏的制作方是大名鼎鼎的ARC SYSTEM WORKS(下文简称Arc),他们做的《苍翼默示录》和《罪恶装备》已经是格斗游戏圈非常成熟的两大系列,此前还出品过两部《女神异闻录4》的衍生格斗游戏《午夜竞技场》,最擅长的就是2D卡通风格格斗游戏,不光画面做的炫,系统也很扎实。这样看来,《龙珠战士Z》应该不是那种随便用画面忽悠粉丝,骗情怀钱的简单游戏。
比如这种(图为苍翼默示录)
在接受外媒Game Informer采访时,制作人广木朋子女士表示,他们都是《龙珠》系列的老粉丝,会尽全力还原出鸟山明老师的经典作品。游戏采用2.5D的设计的原因,就在于既可以保证出色的手感,又能通过3D镜头切换重现动漫中的经典镜头。为了照顾那些喜欢龙珠的休闲玩家,游戏也不会被设计成其他Arc作品那样很难上手。
龙珠出过不少类型的游戏,但给大家印象最深的可能还得是格斗游戏,我挑一些给大家回忆一下。最早可以追溯到FC平台的《龙珠Z 激斗天下第一武道大会》。估计你们小时候都玩过这个,并且不会选人。
与当时的主流卡带游戏不同,想要无障碍游玩这款游戏,还需要名为DATACH的条形码读取器——这就是为什么大多数玩家都不知道怎么选择角色的原因。这个外设同样是万代搞出来的,可以扫描卡牌条码实现人物选择功能,有些类似于现在的amiibo,只是没有数据存取功能。
另一个国内玩家比较熟悉的FC龙珠格斗是《龙珠Z 超武斗传2》,这也是我看到《龙珠战士Z》之后第一个回忆起的游戏。然而,你在任何一本权威的FC游戏图鉴中都不会看到它的影子——因为这是台湾“悍马小组”逆向移植的盗版,原本的平台是SFC。
游戏的开始画面,左为SFC原版,右侧是逆移植的盗版
但说起来这个盗版商的技术力其实很强。由万代制作的原版游戏有双屏场景、角色飞行等系统,逆移植之后限于FC机能,他们砍掉了这个设计。其他的诸如角色造型、基础动作、场景设定等内容都有所保留,山寨的还是有模有样的。
(左为原SFC版)
出于剧情考虑,游戏的原版没有悟空这个角色。但一款漫改格斗缺了漫画主角怎么行?于是悍马小组干脆把SFC《超武斗传3》里的孙悟空弄了进来,顺便移除了国内玩家相对陌生的剧场版人物波杰克。
波杰克(图左):我就这么被无视了?
至于山寨游戏的图像水平,开场画面就能看得出来——惨不忍睹。而在角色细节方面,阉割更为严重,很多角色干脆去掉了面部五官。举个典型例子:盗版卡内的最后一位角色原型是剧场版《银河面临危机》中的人气角色珊嘉(Zangya),因为改得实在太离谱,以至于很多人一直以为她是发怒之后的暴力少女兰琪。
皮肤颜色都改了,也难怪玩家认不出(下方的小图是SFC原版)
其他角色对比图(左为原版)
FC在国内普及已是90年代,SFC还属于绝对奢侈的稀罕物,FC外设的读卡器更是见都没见过,因此这个逆移植的盗版几乎是当时FC平台上唯一的龙珠格斗游戏。90年代的信息获取途径有限,大家普遍也没有什么版权意识,导致很长一段时间都没人知道它原来是个山寨版本。
其他普及度较高的早期龙珠格斗游戏如MD《龙珠Z 武勇列传》、SS《龙珠Z 真武斗传》等,因篇幅有限,这里就不做过多介绍了。
2015年,万代重拾了“超武斗传”这个经典系列,在3DS平台推出了续作《龙珠Z 超究极武斗传》,加入了众多新剧场版和新动画角色。这部作品的开发商,正是负责本次《龙珠战士Z》的ARC SYSTEM WORKS。
如果ARC能按照现有品质,继续保持他们对还原度的高度考究,把漫画中的经典场景以游戏的形式复现,想必打破“漫改游戏多为雷作”的魔咒一定不是问题。对玩家来说,接下来需要考虑的,可能只是如何度过游戏发售之前的难熬时光了。
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