从电子游戏诞生至今,无论从玩法、创意、音乐、画面等各个方面都有着翻天覆地的变化和革新。在“变革”这一点上,《古墓丽影》要算一个比较具有代表性的游戏了,从1997年到2017年的20年间,劳拉发生的改变可以理解为游戏3D图形技术变革的体现。
20年里劳拉的变化,图来源于网站:gamechup
另一个具有代表性的游戏是《最终幻想》系列,30年的历史,足矣让我们看到从最初的红白机到PS4游戏画面和游戏模式的变革。
《最终幻想1》vs《最终幻想15》,图片来源于GameSpot的一期视频截图
当游戏的发展史同玩家的游戏经历结合起来,就会有许多不一样的感触,现如今,哪些游戏名称和画面的出现,会勾起你那段久远的回忆呢?先来看看微博上的玩家们是怎么说的吧。
我没记错的话这是一款在线游戏,在那个互联网刚刚兴起,“资源”相对匮乏的年代,这款游戏算是满足了不少青少年玩家的“好奇心”,甚至有些朋友为了能够让游戏里的人物多脱一件,学会了按键精灵,比如评论里这位。我记得当时自己玩的时候并未通关,因为手速不够放弃了。
哪位通关的老铁来说说,上图这个是“最终形态”吗?
热评里的这位妹纸印象最深的童年游戏是和爸爸一起玩的《坦克大战》
巧合的是,另一位网友的回忆是年轻时和闺女一起玩的《坦克大战》,这俩是失散多年的父女吗?
从这两条热评可以反映出,当年《坦克大战》在国人心目中的地位有多高。关于这款游戏,我社的特约作者“长鼻君”也曾写过一篇详尽的深度文章,如果您感兴趣可以借步此处童年玩的《坦克大战》,隐藏着一部爱的告白书 | 游研社。
看到这个画面,BGM都能自动脑补出来了
牛蛙的《主题医院》也是一个具有历史感的名字了,这家充满了荒诞和幽默的医院,给玩家们带来过很多快乐,那句“请患者不要死在医院的走廊上”至今仍是玩家们津津乐道的游戏经典名句。可惜最后牛蛙公司也关闭了,《主题医院》系列也再也没有续作(在这就不提EA了,否则收不住了)。
你的医院当时什么样?
《沙丘2000》是我接触到的第一个RTS游戏(暴露年轻了吗),当时是在亲戚家的笔记本电脑上玩的,至今给我留下最深印象的便是那时不时出现的沙虫。在我心目中,《沙丘2000》的地位不比“红警”系列低,最后还是要再缅怀一下已经解散的西木头(EA.....)。
被“沙虫”支配的恐惧
这款游戏现在想想实在太暴力了,明明是秋名山上的摩托车竞速赛,最后却被玩成了格斗游戏,玩家和NPC车手之间使用各种高速驾驶时的格斗技巧,拳脚相加,甚至连棍子、铁链子这些武器也使出来了。
现如今《暴力膜托》这款游戏,再读游戏名的时候总感觉有种莫名的亲切感,到底是哪里呢?
智冠的《风云之天下会》真是一个不看攻略能玩一整年的游戏!还记得百人杀阵吗?还记得地下室点灯吗?还记得后陵附件树林里那个可以练级的忍者吗?还记得寒山派那个卡bug吗?这款游戏的高难度也阻挡的部分玩家。
后来昱泉国际还出过一个3D化的《风云之七武器》,游戏模式和图中这款差别不小。
这里我被困过两个星期
所以我们今天夜话的主题就是:
如今当你看到哪些游戏的名字和画面时,会感觉自己已经老了?
来说出你的故事吧。
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