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索尼公布新财报:PS5销量喜人,但Bungie表现不及收购预期
鱼钩
3小时前 发布

昨天(11月11日),索尼公布了截至9月30日的2025财年第二季度财务报告。

数据显示,集团实现销售收入31,079亿日元,同比增长5%;营业利润为4,290亿日元,同比增长10%。整体来看,营收与利润均实现稳健增长,

不仅如此,索尼同时宣布将截至2026年3月的财年营业利润预期上调8%,至 1.43 万亿日元(约合 95 亿美元),而上调原因主要在于美国关税带来的实际影响低于预期,且旗下娱乐和芯片业务表现强劲。

举例来讲,关税战以来,索尼一直表现被动,今年8月21日起,更是将美国地区所有型号的PS5全部涨价,涨幅统一为50美元——在此之前,作为PS5的主要销售阵地,北美地区可谓稳如泰山,几乎没有受到过全球涨价风潮的影响。

由此可见,关税战施加给索尼的压力,确实到了不得不咬牙应对的程度。以至于索尼只能对北美这样占全球40%销量且持续增长的市场“动刀”,通过涨价将成本转嫁给消费者——如此情境下,做出稍微“差一些”的预估,属实正常。

然而随着本次财报的公布,索尼特别指出,本财年关税预计将造成500亿日元损失,远低于8月时预估的700亿日元。

与此同时,第二季度PS5销量为390万台,较去年同期的380万台还有增长;PS5累计出货量已达8420万台,与PS4同期水平(约8600万台)接近。

索尼首席财务官陶琳由此表示,对照PS4的生命周期,当前PS5游戏主机仍处于产品生命周期的中期阶段,并强调公司有意进一步延长其使用周期。索尼计划在本财年将PS5的总销量提升至9000万台,考虑到后续的感恩节、圣诞节等销售旺季,600万台的销售目标实现难度不大。

硬件之外,索尼的第一方游戏也贡献了颇亮眼的业绩,其中最突出的当属《羊蹄山之魂》。游戏发售前五天销量达180万份,32天售出330万份,虽然稍逊于前作《对马岛之魂》,但也算是一剂有力强心针,在财报中被重点提及。

值得一提的是,《羊蹄山之魂》发售首周便以日本市场12万份的实体销量,成为PS5平台历史上首发销量排名第五的作品,同时刷新了索尼自《GT赛车7》以来在日本市场最成功的第一方首发纪录。

而相较《对马岛之魂》首周21万份的成绩,彼时就有分析师指出,这一差距主要源于PS5平台实体零售市场整体规模的萎缩。

这在本次财报中亦有体现。根据数据,本季度PS4与PS5平台合计售出游戏8030万份,同比增长260万份。其中,由第一方工作室开发的游戏销量达630万份,同比增加100万份,而数字版完整游戏销售持续增长,占总销量比例提升至72%,较上年同期上升了2个百分点。

一片欣欣向荣的状况下,索尼在2022年花费约36亿美元重金收购的Bungie就不太体面了。历经多轮裁员、搜打撤新作《马拉松》的种种风波、《命运2》的成绩下滑,Bungie可以说正值风雨飘摇之际,其CEO皮特帕森斯已于8月离职。

首席财务官陶琳对此的解释是:“关于《命运2》,部分由于竞争环境的变化,其销售水平和用户参与度未能达到我们收购Bungie公司时的预期。”为此,索尼索尼已对Bungie的资产记录了315亿日元(约合2.04亿美元)的减值损失。

《羊蹄山之魂》的成功无疑再一次证明了独占IP的价值,不过在GaaS模式的探索上,索尼显然还有一条长路要走。


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