“傲慢和金钱是最危险的组合。”
前两天,亚马逊向全体员工发送了一封电子邮件,称公司将进行“组织架构调整”,减少14000个员工岗位。与此同时,公司内部进行了第一波大规模裁员,被裁员工主要集中在亚马逊网络服务部门和亚马逊游戏工作室。
这次裁员或许本身并不令人意外,毕竟其游戏部门长期表现平平,裁员似乎只是其战略失误和执行问题导致的必然结果。
但有意思的是,伴随着这次裁员,亚马逊Prime Gaming前副总裁伊桑·埃文斯(Ethan Evans)在领英分享的文章引起了玩家的注意,大家惊讶地发现,原来亚马逊游戏一直以来都在试图与Steam竞争。
这里先给不太熟悉亚马逊游戏业务的读者做个简单介绍。亚马逊游戏工作室成立于2012年,两年后,亚马逊收购了直播平台Twitch,随着业务整合,逐步打造了涵盖游戏开发、游戏商店、玩家社区的综合生态。
Prime Gaming(最初名为Twitch Prime)则是亚马逊提供给Amazon Prime会员的额外福利之一,会员用户可以定期领取免费游戏、游戏内道具,并享受Twitch特权,相当于通过亚马逊庞大的生态体系为游戏业务提供流量支持。
不过尽管不遗余力地投入了大量资源,亚马逊游戏的处境却一直艰难。
2016年Twitch主办的游戏展Twitch Con上,亚马逊一口气公布了三个大型游戏项目:多人竞技动作游戏《Breakaway》,号称3A级别的多人射击游戏《Crucible》,以及大型MMORPG《New World》(新世界)。
这三个游戏中,《Breakaway》因为公测表现过烂,还没正式上线便被腰斩;《Crucible》在2020年上线5个月后匆匆下架,留下一地鸡毛;表现最好的《New World》,也伴随着本次裁员宣布了将在明年停止运营。
如果把目光放到发行层面,亚马逊游戏的表现同样糟糕:2024年,NCSoft旗下的 MMORPG《天堂永恒》由亚马逊游戏负责欧美地区发行,最终宣告失败;10月初,四人合作平台跳跃游戏《King of Meat》登陆Steam,表现堪称惨淡。
至于Prime Gaming服务,则是免费送游戏都被玩家嫌弃难用:
说实话,这样的情况实在让人很难想象,亚马逊游戏的目标会是“颠覆Steam”。
今年2月亚马逊Prime Gaming前副总裁伊桑·埃文斯在领英发布了一条帖子,他在帖子中回顾称,亚马逊挑战Steam的尝试持续了15年以上,“尽管我们的规模至少是Steam的250倍,但我们始终没能破解这道难题。”
帖子中还提到,“我们当时认为规模和知名度足以吸引用户,但我们低估了用户习惯的力量。在进行大量投资之前,我们从未验证过我们的核心假设。最终事实是,玩家们已经找到了需要的平台,不会仅仅因为出现了一个新平台就转向其他平台。”
伴随着这次裁员,亚马逊游戏在与Steam的竞争中彻底失败,只是商业上的失败固然可悲,更令人唏嘘的是,甚至大部分人根本都不知道它曾经做过这样的尝试。
正如埃文斯所说,“仅仅因为规模足够大,能开发出某款产品,并不意味着用户一定会为它买单——傲慢和金钱是最危险的组合。”
