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当武侠遇上摸金玩法,四周年的永劫无间再次成为第一个吃螃蟹的人

冰糖卡比
业界 21小时前
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只此一家的“搜砍撤”。

就在昨天,《永劫无间》官宣了首位品牌代言人张若昀,还发布了一条由他和田雨主演的宣传片。

这个被网友戏称为“某剧开播前代餐”的短片,其实是《永劫无间》全新玩法摸金模式“无间镖客”的宣传片。

新模式所在的4周年版本一经上线,游戏不仅直接杀回了Steam畅销榜第一,也用超22万的在线玩家数拿到了热玩榜第三,数万份限时的“胡为·龙之道”时装更是上架1秒就直接卖空。

听名字也知道,“摸金”就是冲着宝物而来,放进武侠世界里很自然地就能和镖客、夺宝等元素结合起来。所以击杀不是目的,拿到更多好东西安全离场才是最大的赢家——也就是我们常说的“搜打撤”游戏。

但对于《永劫无间》来说,FPS里的打枪环节被刀光剑影的武侠竞技所取代,近战对决也完全不同于远程射击的博弈体验。所以更准确地说,《永劫无间》是独一份的“搜砍撤”游戏。

和许多明星代言游戏不同的是,这次《永劫无间》选择张若昀作为代言人,演员粉丝和玩家不仅都没什么意见,而且普遍看法是觉得这次合作选得“刚刚好”。

除了演员自身的好路人缘外,也因为游戏在搜砍撤领域的表现确实和张若昀经典的武侠形象意外合拍——明明有强大的硬实力,却还总要使些野路子找找乐子。


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最开始听说《永劫无间》也要做“搜打撤”的时候,我的第一反应是毫不意外,紧接着就是“你怎么才来”。

武侠主题和“夺宝”这个主题本就有着天然的相性。我们已经在太多经典武侠故事里看过摸金夺宝的桥段,鹿鼎山、生辰纲和拜剑山庄都是因此成为了故事中心,甚至还有镖师这个围绕宝物展开攻防的江湖职业。

于是在《永劫无间》端游的摸金模式里,能看到很多独具武侠气息的玩法。

比如迷魂香,这个典中典的行走江湖必备道具。《永劫无间》里,你可以提前在宝物处布置好迷魂香,一旦满眼宝物的敌人靠近,就能把正在搜刮的他当场迷晕,当着他的面把他洗劫一空。

当然,就和武侠小说里高手也能冲破穴位提前醒来一样,被迷晕的敌人也有几率被搜刮的动静提前惊扰醒来;如果队友中了迷魂香,你也可以冲上前去几个大逼斗把他叫醒,围绕着迷魂香的使用仍然存在博弈。

和迷魂香类似的,还有一个叫做化形符的道具让我印象深刻。它的作用很简单,就是把自己变形成地图中的一个常见物件,一口井、一个柜子或是一个财宝堆。配合着迷魂香,就算没有现成的宝物作饵也能以身入局现场钓鱼。完美诠释了江湖斗争的真谛,不止有打打杀杀,还有尔虞我诈。

这些五花八门的功能性道具在诠释江湖险恶的同时,也证明了制作组很清楚搜打撤玩法的本质不是纯粹的拼肌肉,而是计谋和武力的结合——这和《永劫无间》的战斗系统不谋而合。

过去《永劫无间》的战斗与其他FPS游戏最大的不同,就是它以冷兵器为核心的战斗系统有足够的斡旋空间,博弈比操作更关键。这种思路也延续到了端游的摸金模式里。

比如粉色武器的加入,就让玩家构筑的上限再次提高。如果你拿着一把粉丝火铳进游戏,搭配着全伤害铭文就能获得超过红色武器上限的超高伤害,那么这局游戏你就可以做个只开一枪、抢了就跑的“大狙党”。

要是你喜欢刀刀到肉的战斗手感,那也可以开局掏出一把粉色阔刀,战斗时蓄到五层磐石直接就能打出夺魂伤害,配合新版妖刀姬的金身磐石直接化身莽夫砍翻全场。

图出自B站UP主@燃茶哥哥在此图出自B站UP主@燃茶哥哥在此
刚好4周年庆还送一把大红阔刀刚好4周年庆还送一把大红阔刀

《永劫无间》摸金模式要细说的话,它的搜打撤要素其实非常齐全,五花八门的撤离和搜宝模式,健全的局外成长和装备系统,还有局内丰富的功能性道具全都有。但战斗仍旧是《永劫无间》的核心体验,这种对武侠竞技的延续是它行走江湖的硬实力,也让了成为了唯一的“武侠摸金”。


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同样的“武侠竞技”理念也贯彻在《永劫无间》手游里。

其实《永劫无间》手游的摸金模式要比端游来得更早,也先一步摸索出了这套独具武侠味道的搜砍撤玩法。

比如前面提到的化形符等战术道具,就是首次出现在手游的摸金模式中。凭借着或搞笑或实用的效果,很快就成了该模式的重要玩法特色,并在一次次更新的丰富后才有了现在五花八门的“行走江湖必备”道具系统。

“不用你打,我自己成盒。”“不用你打,我自己成盒。”

又比如刚刚在《永劫无间》端游摸金模式中出现的新机制“彻地鼠”,也是几乎同时出现在了手游里。

这个功能也是个武侠迷再熟悉不过的招数,简单来说就是“遁地”。一键钻入地下,和地图化为一体成为终极老六。

不用介绍也能想到,这个功能简直就是为搜打撤这类玩法而生。《永劫无间》的彻地鼠不仅能躲在土里,还可以在地下任意移动,保持着遁地装备搜刮宝贝或是翻找敌人的尸体。只要你运气够好,就能一直阴在地下吃个盆满钵满。

但和端游的摸金模式不同的是,《永劫无间》手游也延续了它作为一款手游的特点,依然保持着紧凑的游玩体验和更快的游戏节奏。

以新版本为例,这次手游“侠影夺金”刚刚更新的新地图“幽冥诡陵”里,就在原有的天气系统里加入了“无常雷劫”的新天气。雷劫会在游戏里随机刷新落雷区,随机召出闪电劈击地面的同时,也会在该地区刷新出高价值的宝物。

新地图里的专属撤离方式“冥棺归魂”——其实就是FPS游戏里常见的“推车”,也是在创造一个高风险高收益的资源点,让玩家们以更快的节奏结束游戏。

这种设计在本质上,就是为玩家创造一个显眼、有危险、但更有价值的战略资源点。它让玩家们更愿意“搏一搏单车变摩托”,聚到一起各施手段或是打个你死我活,目的正是加快游戏的节奏。

对比《永劫无间》端游手游两张同为大漠风格的摸金地图,就算不进入游戏也能感受到它们在地图密度上的差别:

《永劫无间》手游“侠影夺金”《永劫无间》手游“侠影夺金”
《永劫无间》端游“无间镖客”《永劫无间》端游“无间镖客”

产生这种差异的原因很简单,那就是端游追求长盘对局的搜打撤体验,让玩家能在对局里有充分的机会体验到战斗的乐趣;而手游则侧重更高效的对局玩法,并以快节奏的武侠战斗穿插其中。

在“搜砍撤”的大框架下,两端的摸金玩法倾向不同,却也一直走在相同的方向上。


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两种摸金模式的差别,也正好能代表《永劫无间》本身在端手游两端的差异,它们的侧重点其实都藏在“搜砍撤”这三个字里。

《永劫无间》端游无疑更强调“砍”字,也是它始终都在强调的硬核冷兵器战斗体验。

在摸金模式里,战斗不仅仅如前面所说,因为粉丝装备的出现拥有了更高的上限,给了玩家更多可选的构筑BD。更重要的是,战斗还因为“搜砍撤”的特点出现了更多元的对局场景。

如果是在传统的天选模式里,一身垃圾装备遇到满红大佬时的第一反应一定是快跑。过大的战斗力差距,会让战斗成为一个负体验感的选项;但在摸金模式里,你看到满装大佬时脑子里的第一想法大概率不是他有多强,而是“他这一身能卖多少钱”。

摸金模式既给了满装进游戏的装备碾压快感,也让裸装入场的玩家愿意尝试以小搏大杀肥羊。对“赌徒心理”的强化,让玩家们愿意为了高收益去搏一搏高风险的战斗,把“能否逃脱”的心理博弈转化成实打实的战斗。

为了强调“砍”,官方才提出了“搜砍撤”的新说法为了强调“砍”,官方才提出了“搜砍撤”的新说法

而在手游里更快的节奏里,“搜和撤”代表的信息收集就显得更为重要了——这也是这类玩法能从一种FPS子玩法中脱颖而出的关键。

搜打撤游戏最大的特色,就是它贯穿局内外的经济系统取代了战斗的胜负。在这里我杀了多少人、是不是我活到了最后都不关键,“我带着多少钱跑了”才是重点。

正因为战斗的胜负并不决定一切,所以手游在做好更快节奏战斗的同时,也不忘强调搜和撤的游戏体验。

例如手游的一次次更新里,能看到制作组一直都在强化着玩家搜刮过程的刺激感。新版本里,他们就把简单枯燥的挖金堆升级成了QTE小游戏,一键点击的开箱子也换成了简单的字谜,同时在视觉和趣味性上升级着“搜”本身的体验。

除此之外,手游端的局外养成体系相对端游来说也进行了适度简化,开启宝箱的玄珍钥匙也在周年版本的更新里调整为了万用钥匙,都是为了适应手游玩家的碎片化时间在“搜和撤”上做出的努力。

不论强调哪部分,“夺宝”这个天然与武侠主题契合的概念,仍然充满了《永劫无间》独有的江湖气息。手游的摸金新地图会以“幽冥诡陵”为主题,“摸金导师”选择了新角色张起灵,也正是因为“摸金校尉”这些武侠小说里的概念,能够完美承载搜砍撤的玩法。

但不管玩法怎么变,玩家仍能在《永劫无间》里感受到它独一份的武侠竞技,它才能成为依旧只此一家的“搜砍撤”。


结语

说回张若昀对《永劫无间》的代言,之所以说它刚刚好,就是因为他的经典武侠形象并不是郭靖那种“大侠风”,而是少见的明明有着硬桥硬马的真功夫,却也不拒绝用一把巴雷特来“取巧”杀敌。

这种少见的武侠形象,也正好对应了《永劫无间》的特色。

手拿大狙也不违和的武侠角色,大概也就这一个了手拿大狙也不违和的武侠角色,大概也就这一个了

《永劫无间》在推出“搜砍撤”玩法前,本身就凭借着独有的武侠竞技类别,让很多本来不玩设计、晕第一视角的玩家也能感受到大逃杀游戏的魅力,前面提到的22万玩家就是最好的佐证。

如今再次加入同样契合的摸金模式,它依然能在端手游两段都找到对应的解法,持续强化着它在武侠游戏领域的地位。

在不出戏的前提下,端游玩家你想要硬核的冷兵器战斗,想要慢慢体验迂回拉扯的搜撤体验,那我就能立马足斤足两地拿给你;但如果手游玩家想要更紧凑的战斗节奏,想要五花八门的趣味玩法,它也能迅速填满你的碎片时间。

正如我在文章开头想说的那句话“你怎么才来”,目前《永劫无间》摸金模式虽然已有了非常丰富的玩法,但它仍旧年轻,也注定有着足够广阔的成长空间。

在武侠这个独属于国人玩家的领域,《永劫无间》是唯一的武侠竞技,也是唯一的“搜打撤”,但必定还有更多更有趣的玩法藏在武侠世界里等待发掘,属于它和武侠的未来还有无数个。


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作者:冰糖卡比
这个人很懒,什么都没留下
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