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八年时间打造的民间“CS1.6重制版”,一昔被V社打入冷宫?

Leon45
文化 18小时前
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V社旗下知名的射击游戏《反恐精英》迭代过不少版本,但对于国内玩家来说,情怀最深的当属最经典的CS1.6。

从一款由《半衰期》衍生出的MOD,再到被V社正式收编,CS直到1.6版本时各项内容趋于完善,算是CS这个IP成熟独立的里程碑。加上V社当时把Steam客户端作为CS1.6启动器的一部分,使CS1.6也象征着V社数字商店的开始。

这张启动图也成为了情怀的一部分这张启动图也成为了情怀的一部分

多年来,许多MOD作者热衷用各种方式复刻CS1.6的记忆,V社也为想重温经典的玩家保留了官方渠道——任何人现在依旧可以在Steam商店里买到CS1.6的本体,以国区为例,售价不过37元,碰上打折更是只要几块钱。

不过尽管如此,依然有不少玩家在期待一款更为现代的CS1.6。

Classic Offensive(后文简称CO)就是这样一个mod。CO模组由一群社区用户基于CS:GO开发,目的是还原CS1.6的玩法、枪械、地图等几乎所有内容,同时保留后续多个版本的特点,更直观的进步是有适合现代玩家的美术。

然而经过八年开发,在模组即将正式上线的前一刻,CO团队等来的却是V社的版权警告。


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和大多数mod作者一样,CO团队的成员大多并非职业程序员,多是在空闲时间为爱发电,效率自然也不算高,从组建团队开始算起,整个项目至今开发了有八年时间。

按照CO团队的描述,mod制作完成后,他们最初计划将mod上传到Steam,但整个过程并不顺利。

从2024年6月开始,团队先是张罗着Steam页面需要的各种材料,直到十月份把宣传视频等材料准备齐全后,才将mod本体正式送审。

然后他们就发现项目卡在了自动审核的流程上。

等到2025年1月的时候,团队开始向V社咨询,想着卡审核可能是哪里需要修改,但V社没有提供任何重来的机会,只是斩钉截铁地拒绝上架CO模组,也没说明具体拒绝的理由,仅表示“这款mod不太适合Steam”。

碰钉子之后,团队又把目光转向了曾经的“老阵地”第三方mod网站,结果还没等他们有什么动作,V社再次发来禁令,表示发布CO模组意味着违反Steam用户协议,有这样带有法律意义的警告,基本代表CO模组明面上已无法上台。

5月8日,CO团队发布公告,宣布正式放弃CO项目,顺带批评了一通V社对社区模组的“苛政”,号召制作者们重新审视V社,概括来说,他们认为V社的许多游戏都出身于mod,如今mod制作者的生存空间反倒越来越狭窄;V社只允许在自家的工具和平台发布有限的内容,还不得使用V社任何的知识产权。

不难想象,团队抛出这样的论调后,相关评论区很快挤满了对V社的失望和抱怨,整件事似乎成了又一个“社区心血被大公司无情践踏”的典型案例。

而为了让人们了解事情的前因后果,CO团队还特意制作了一个时间树,记录下了他们开发模组的完整历程。

但,这个包含了工作日志的时间表,反而给整件事带来了更多疑问:V社到底有没有如CO所说,予以过这个模组“官方认证”?

今年一月份模组送审被拒之后,CO团队就发布过一条公告,他们表示明明CO在2017年就通过了V社官方的“青睐之光”(绿光)认证,如今V社毫无缘由的闭门羹让他们大为不解。

CO团队不止一次提到“青睐之光”这个古老的认证CO团队不止一次提到“青睐之光”这个古老的认证

其实从时间表上的记录来看,自2017年CO送审绿光开始,V社就表现出了一种谨慎的态度,例如他们对CO团队的第一条反馈,是要求他们去掉模组名字中的“反恐精英”。

而站在现在的角度来看,“青睐之光”其实很难代表V社真正的态度。

作为V社2012年推出的一个产品审核机制,因为刷票、买位置等各种弊端,“青睐之光”最终成为了Steam推广游戏的阻碍,就连G胖自己都称其为“选举失败的典型”。

而到了2017年6月,“青睐之光”正式被V社停摆,离CO模组过审相隔不过四个月,以一个机制并不完善、早已不复存在的审核作为宣传,多少给CO模组所谓的“官方认证”打上了问号。

与此同时,CO团队的日志也和他们宣称的“官方认证”互相矛盾——出于一些没有公开的原因,V社从2020年起就已经和CO断绝了来往。

CO团队曾多次向V社求助,但都无功而返CO团队曾多次向V社求助,但都无功而返

这也引出了另一个争论点,CO的开发过程中有没有违规行为,以致于V社对CO的态度如此冷淡?


2

在V社官方提供的开发者指南中,明确写着mod不能使用来路不正的源代码,这也成了CO模组最大的争议点之一。

2020年的时候,V社被报道发生了一起代码泄漏事件,泄漏的源代码涉及《军团要塞2》和CS:GO两款游戏,V社之后也承认确有其事。

而在那之后,CS模组圈使用泄露代码成了一个很常见的事,一些项目选择悄悄用,有些则毫不遮掩以此搞起了研究。

举例来说,如今在代码托管网站Github上,你能找到一个名为Kisak-Strike的项目,其具体目标是创造一个完全开源的CS:GO,以此来保存这款游戏的历史,用作者自己的玩笑话来说,就是“如果某天发生了核战争,Steam服务就此消失,至少大家还能有办法继续打CS:GO”。

而根据这个项目的记录来看,泄漏的源代码其实并不完整,想要正常运行游戏免不了颇费周章,但确实可以支撑起一个V社绝不可能认可的CS:GO。

CO模组的开发周期则正好包括了代码泄漏的时间段,一方面因为社区使用泄漏代码早已不再新鲜,加上V社当时没有明说拒绝CO模组的理由,因此不少人开始朝着“使用违规代码”的方向怀疑起了CO团队。

对此CO团队则是予以了坚决否认,他们表示“CO模组使用泄漏代码”完全是造谣和误导,也可能是有人在有意诋毁他们。

实际上没有证据能表明CO团队使用了泄漏代码,但回顾他们以往的开发日志,人们还是发现了一些看起来非常微妙的说法。

正如所有mod开发者会遇到的麻烦一样,V社每次更新CS:GO本体时,CO模组都会受到影响。

为了保证开发进度不被频频打乱,团队曾向V社申请源代码的使用许可,结果均遭到了驳回。这些内容也确实被写在Steam的开发者手册中——对于一些有特殊需求的开发者,V社确实会酌情放出部分源代码,但也因此不可避免有泄漏风险,或许是考虑到2020年的事件,使得V社在之后对“放出源代码”一事变得谨慎起来,但总而言之CO团队一直没能得到V社的支持。

而为了保证mod运行,之后团队则多次提到了“破解”这样敏感的解决方案,虽然这和使用泄漏代码有所差别,但这种做法本身不免有违规之嫌。

翻看整个开发历程,会发现团队一直有种 “跟不上V社节奏”的无力感翻看整个开发历程,会发现团队一直有种 “跟不上V社节奏”的无力感

直到现在,CO团队有没有使用泄漏代码尚不可知,唯一可以肯定的是,V社对CO模组的态度明显非常消极。

按照CO团队的描述来看,尽管mod的开发工作一直有推进,但就像他们一次次联系V社却不得回应一般,整个项目更像他们的“一厢情愿”——自2020年开始,他们几乎没能收到V社的任何有效联络。

这种与官方失联的情况,也多少为CO团队的失败埋下了伏笔。

CO团队负责人曾表示,V社拒绝回复对团队士气打击很大CO团队负责人曾表示,V社拒绝回复对团队士气打击很大

2023年9月28日,V社推出CS:GO2之后,所有一代客户端都会被强制自动升级。

随着CS:GO被续作取代后,CO团队本以为V社在源代码许可上会有所让步,结果他们与V社的联系依旧毫无回应,反倒是CS:GO的下架直接给这个模组判了死刑。

实际上如果你打开CO模组的宣传片,也多少能理解V社的忧虑——CO模组的地图、枪械等设计是CS1.6,但除此以外的大部分东西都太像CS:GO了,游戏的主体框架很大程度上建立在CS:GO之上,不少游戏资产依旧来自CS:GO本身。

早期的CO模组画面问题在于,CS:GO已经不复存在,但CO模组却依旧包含着CS:GO游戏的本体内容,这明显不符合V社的计划。

今年2月的时候,V社向CO团队给出了更为具体的解释,他们表示CO模组依旧是V社知识产权的衍生品,因此没有许可的前提下不能擅自发布。

但在V社本身下架了CS:GO的背景下,这份许可或许永远不会到来。


3

V社最后其实也向CO团队提供了两种解决方案。

第一种是将CO模组转向CS:GO2,上架CS2的创意工坊;第二种则是使用V社的Source引擎开发工具,将CO模组重制为一个新游戏,只是要保证代码、美术等资源都是原创。

这两个选项对于CO团队来说都无法接受。

先是CS2目前的mod制作环境尚不成熟,加上V社目前放出的制作工具相对有限,导致人们很难制作地图、外观之外的内容,这样做出来的mod无法达到团队想要的效果;

第二个办法面临的困难更为直观——没有CS:GO本身的资源打底,V社的方案和“让他们彻底重做一款游戏”没什么两样,但如今团队早已没有那个精力和时间。

猛地一看,V社的第二个方案听起来可能像一种刁难,但市面上确实有这样的实例。

有关注CS模组的玩家应该有了解,提到复刻CS1.6,这么多年来有两个项目最有前景,一个是前面提到的CO模组,另外则是一款名为《CS:Legacy》的游戏。

与CO模组不同的是,Legacy是一款基于V社Source引擎开发的完整游戏,根据Legacy团队的描述,这款游戏内的所有资产都是团队原创,可以理解为除了CS这个IP外,其他内容都是他们自己手搓出来的。

Legacy的游戏画面Legacy的游戏画面

CO模组出事后,不少人也担心Legacy会同样遭此厄运,不久前Legacy团队还在庆贺项目宣传片播放量突破150万,如今视频下面则挤满了看热闹和表达担忧的评论。

为此Legacy团队很快发了公告,他们先是对CO团队的遭遇表示同情,又再次强调Legacy绝对符合V社的要求,也有信心和能力面对后续的变化。

按照Legacy团队的计划,他们的产品距离正式上线还需要几个月,如今人们唯一能做的也只有等待,不过随着人们的讨论,“Legacy能否正常上线”这件事的意义也多少发生了变化——到底是V社为了利益恶意针对所有的CS模组,还是CO团队确实有所隐瞒违规在先,一切就看Legacy能否正常上线。


结语

CO模组东窗事发后,也有人讨论起了mod制作者的付出与回报问题。

部分CS社区用户认为,CO模组团队落得如此下场,其中一个原因是太过招摇。这么多年来团队和一些视频播主的高调宣传,使V社不得不严谨对待这个项目,反观那些承认使用泄漏代码的CS项目,因为保持低调这么多年反倒活得很好;

油管上许多CO模组视频的播放量都很可观油管上许多CO模组视频的播放量都很可观

除此以外,CO团队在开发期间也曾开放过订阅打赏,这究竟算不算违背V社对模组的非商业化要求,到现在也没一个让所有人信服的定论,但对于那些长期义务奉献的mod制作人来说,上述做法又显得无可厚非。

另一方面,社区制作多年的mod在最后关头遭到官方干预,这种事也并非第一次发生。

今年4月22日,Bethesda冷不丁地公布了《上古卷轴4重制版》,游戏还在同一天即刻发售,整个过程里几乎毫无宣发。

对玩家来说这无疑是一种惊喜,但对做《上古卷轴4》重制mod的人来说,这事多少有点猝不及防。从2012年开始,老滚社区就有一个名为Skyblivion的mod,主要内容是用《上古卷轴 5》的引擎重制《上古卷轴 4》,按团队预期项目会在今年完工,如今两个项目撞车后,不免有人担心Skyblivion有被官方叫停的可能。

好在没过多久Skyblivion带来了好消息,他们表示Bethesda不会关闭Skyblivion项目,甚至送了整个mod团队《上古卷轴4重制版》激活码,而Skyblivion的开发计划也会正常继续。

Skyblivion项目似乎最后有了一个双赢的结局——但,有品质优秀的官方重制版在先,这款历时多年的《上古卷轴4》复刻计划,多少在价值上大打折扣。课结合CO团队的遗憾落幕来看,这些故事也多少反映出民间mod开发的一系列困境。

例如开发者难以在热爱与合规之间寻找到平衡点;作为业余开发者开发周期漫长又不稳定;外界的政策、环境随着时间流逝在不断改变……随随便便一个问题可能就会让开发者的心血付之东流,每个问题短时间内又难有良策应对。

尽管道路崎岖,但愿那些投入真挚热情的开发者们,依然能在赛博空间上找到能施展自我的净土。


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