从今天起,我社将在每个周末增加一档“夜话”栏目,这档栏目最初是在游研社微博开设的,考虑到微信平台相对封闭,可能有不少有趣的话题未能传达到这个平台,所以我们也将在公众号上增设此栏目。欢迎大家可以畅所欲言,一起聊聊关于游戏的那些事儿。
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有这样一类游戏,它们在玩家中有着极高的评价但知名度却不尽如人意;它们可能是在某些方面偏执到近乎完美,但却因为这种“偏执”无法让大众所接受。
比如配图中的这一款《天地劫:神魔至尊传》就是比较典型的例子。这款汉堂在1999年发售的硬派战棋游戏后来被很多玩家奉为神作,其出色的游戏打击感(打击音效直接使用了KOF系列的)、“出色的”数值(难度很高,但又有趣)、曲折的剧情(天地劫三部曲的剧情都很棒)都为玩家所折服,围绕游戏打法的各种研究也层出不穷。
但游戏的难度过高却着实将一批玩家挡在了门外,就拿第零幕的这场战斗来说,如果不按照一定的套路,男主角一上来就会被敌人打败,照理说这该是个“新手教程”的关卡,没想到却弄得无数玩家因此“落命”。
游戏的第一场战斗就不是那么容易
除此之外比如说下面这些:
巧舟的《幽灵诡计》
DOMO小组的《阿猫阿狗》
《江湖任我行》是一款游戏性极高的武侠题材“大富翁”Like游戏
在我社关于这个话题的微博下,有一些比较半开玩笑自嘲性质的评论,比如DOTA2玩家非常熟悉的HOHO哥这样评论道:
还有一款被称为“坟头枢纽”的MOBA游戏也在被玩家自嘲,你们懂的:
也有老司机在不知不觉中发了车:
有些游戏因为语言的限制不火怎么办?微博上这位网友直接汉化了它:
《幻想三国志》算是国产游戏中比较出名的系列了,但《天河传说》则相对小众,但却是难得的精品:
《侠客英雄传》系列由台湾精讯开发,虽然初代1991年就已经诞生,算是比较早期的武侠RPG了,但后来风头一直被《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等RPG盖过,一直没有大热,去年精讯还把1代复刻到了移动平台:
当然,除了一些没火起来的单机游戏,还有一些网游也被玩家们回忆了起来:
这位玩家的评论略带无奈,也引起了很多共鸣,在国内PC单机游戏群体和LOL、《王者荣耀》、《阴阳师》这些游戏比起来,确实算是小众了:
所以我们今天夜话的主题就是:
你玩过哪些自己很喜欢却一直没有大热、相对小众的游戏?
来说出你的故事吧。
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