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上线第一天的《异象回声》,打响了复活加时赛

南泱
业界 6天前
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近几年的二游圈里,“新怪谈”和“战棋”两个原本略显小众的赛道,涌入了大量的新鲜血液,随后赛道内的各类厂商开启了“大逃杀”模式。有些游戏倒在公测的黎明之前,少数游戏幸存,并赢得了市场与玩家的肯定。

就在玩家以为国内二游“战棋”与“新怪谈”赛道的硝烟将要散去之时,早先几经波折、经历发行变更,差点胎死腹中的《异象回声》终于打赢了复活赛,于2024年11月13日开启公测。

尽管立项很早,但《异象回声》公测的时间点颇有“49年入国军”的意味:近两年国内以“新怪谈”为噱头的二游实在是太多太多,玩家几乎到了审美疲劳的地步。主打新怪谈题材的二游多如过江之鲫,哪怕把标签缩小到“战棋+类基金会题材”游戏,也有2024年上半年公测的《物华弥新》在前。

在TAPTAP上搜索“新怪谈”标签下的作品,便能直观感受竞争的惨烈程度在TAPTAP上搜索“新怪谈”标签下的作品,便能直观感受竞争的惨烈程度

2024上半年,战棋赛道内一众新老势力厮杀过后,赛道已经成了“红海”。甚至《异象回声》主打的类XCOM美式战棋玩法对玩家而言也不再新鲜, 2023年末公测的《少女前线2:追放》采用的也是类似的美式战棋玩法。

历经千辛万苦好不容易熬到公测的《异象回声》,用对玩家而言不再新鲜的玩法机制和题材,在这片红海中站稳脚跟,是一件难事。

《异象回声》taptap热门榜登顶《异象回声》taptap热门榜登顶

虽然《异象回声》在公测首日成功登顶热门榜,但是游戏评分也从公测前的高分跌到了现在5.4分,看上去处于岌岌可危的“黑红”状态。虽然有热度,但是碍于暴跌的玩家评分,如果后续的运营策略没有及时调整,赢回玩家口碑,过了公测的热度期,《异象回声》很可能会就此淹没在这片红海里。

某种意义上,好不容易打赢复活赛的《异象回声》,并没有一炮打响,而是又迎来了一场复活赛的加时赛。制作组有前作《圣女战旗》的好评和自来水粉丝在先,《异象回声》为何跌到了不及格的分数?

《异象回声》的评论区中,最多的批评集中在角色建模与技能动画、糟糕的优化和服务器问题,杂乱的UI设计,以及寒酸的开服福利。

一部分玩家的差评一部分玩家的差评

一众二游于美术、UI,乃至建模上卷生卷死,自然也将玩家对新二游的预期拔高了。把二游的画面表现从100分,卷到了120分,又卷到了150分。在当年100分的时代80分已经算中上水平,而现在150分的环境下拿到80分,玩家的期待值显然就会得不到满足。

游戏前身作为独立制作组的苍火组,没有大厂的资源和高效的流水线,选择粗糙简陋的立体模型,呈现的效果也许不比平面Q版小人更好。

《异象回声》的大头娃娃建模《异象回声》的大头娃娃建模

玩家在核心玩法上的不满也颇多:有些玩家认为关卡过于简单,角色数值太高,自动就能轻松通关,似乎完全没有策略深度;而有些玩家又觉得战斗的操作实在太繁琐,应该进一步简化,贴合二游“减肝降氪”的趋势。

实际上,在二游的语境里,战棋这样重度的核心玩法显然不符合降肝减氪的趋势,甚至会成为玩家消费皮相与内容时的累赘,二次元战棋,很可能不是一片蓝海,而是一个陷阱。

为了平衡核心玩法与玩家消费习惯的矛盾,《异象回声》针对核心玩法也做出了一定优化,甚至算是我玩过最省心的一款二次元战棋。战斗中能够免费且无限次的悔棋,而且能够快速跳过敌方行动阶段,玩家尝试不同攻击行动的成本大大降低,能够自由的试错,在不降低游戏策略深度的情况下,降低了游戏上手的门槛。

右下角可以跳过敌方阶段右下角可以跳过敌方阶段

此外,《异象回声》针对《XCOM》中的掩体对抗体系进行了调整,取消了容易让玩家血压飙升的命中率判定。在不改变掩体判定规则的前提下,取消了命中率判定,避免让玩家遇见 “95%命中率却贴脸Miss”的高血压情况,选择以减少敌人“攻击段数”作为掩体减伤的核心,使得战局发展更加直观可控。

图中的掩体就是能挡一次伤害的类型图中的掩体就是能挡一次伤害的类型

这样的“缓兵之计”,虽然改善了玩家的体验,但没有真正解决“二次元战棋”最根本的矛盾,反而容易落得两边都不讨好的境地。战棋玩家觉得太简单没有策略深度全自动过关,二游玩家觉得操作太过繁琐,一局战斗太麻烦。早先苍火组在《圣女战旗》上的经验甚至也起不到什么帮助,从买断制独立游戏跳到长线运营的二次元手游,《异象回声》上线后遭遇的“水土不服”也许是种必然。

苍火组上一部作品《圣女战旗》苍火组上一部作品《圣女战旗》

好消息是,只要游戏的热度还在,苍火组就还有挽回的机会。复活加时赛的计时钟,自游戏公测评分暴跌的那一刻,就已经悄然开始转动,这个历经坎坷的游戏能在玩家的期待耗尽之前,让游戏优化到使玩家满意的样子吗?

我们且拭目以待。


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