一场很纯粹的童趣冒险。
在独立游戏领域,Devolver Digital(也就是大家俗称的“D社”)一直以独到的发行眼光闻名,旗下游戏多有非常突出而扎眼的独特风格。而9月18日上线Steam的《勇敢小骑士》,也属于卖相一眼“抓人”的那类——天生治愈的绘本画风,夹在八九月的重磅游戏间发售,很适合舒缓一下大家的心境。
从打开游戏的那刻起,哪怕还没搞懂究竟是什么玩法,这样的美术表现大抵就能让人不自觉微笑:
起初我以为《勇敢小骑士》会偏向RPG玩法,实际占比较多的却是解密,许多谜题形式还就顺着“讲故事”的设定。例如故事里说现在是夜晚,但此时恰好有地方过不去,你可以把句子里的“晚上”替换成“白天”,场景随之发生改变。在故事中,主角是三位小朋友,三人一路经历各种俏皮又童趣的冒险,最终齐心协力打败“格格巫”。
《勇敢小骑士》不仅看起来像绘本,流程推进也像浏览插画书。故事推进就是翻页,诸如人物对话、旁白描述的穿插,和现实的绘本无异。很多流程要文字和配音配合贴切,才能有那种儿童故事的趣味。
除了画风过目不忘,整个游戏让人印象深刻的,还有十分上心的本地化质量,属于重点加分项。简体中文模式下,小到字体,大到旁白配音,都经过精心编排,跟画面的融合度很高,文案精简还有梗,确实是诚意满满。
游戏中的谜题也贴心地经过了汉化,谜题的难度也不算很高,算是照应了游戏的童稚画风。
而通过遣词造句来解密的核心玩法,其实会让我第一时间想到的是五年前的《Baba Is You》,玩法就是鼓励玩家发挥想象力,改变句子顺序、换词来解密,即使后来有了中文,也只是翻译了操作说明一类的皮毛,依赖英语语法的底层设计一点没动。
在《勇敢小骑士》里,这类谜题则简化成了“儿童版”,最多就是替换句子中的一个词,类似遇到“一座破损的桥”,你只需想办法改成“一座崭新的桥”,再无其他花样。
整个游戏流程的体验也类似。《勇敢小骑士》的关卡流程轻松得恰到好处,基本不需要什么思考,就能沉浸在一个友爱的故事里,享受治愈的视听体验。虽然不乏战斗环节,但就是单纯的点点点,养成元素基本为零,可以说毫无负担。
游戏每章都是稳定的线性流程,从书中的2D世界出发,遇到解不开的谜题,再固定转入3D世界寻找关键道具,就像幼儿动画片,每集都要来一次“是时候呼叫超级飞侠”,如果你偏好线性流程,应该更容易获得乐趣。
3D世界本身自由度很有限,平时没有太多探索价值,只有剧情需要时才会出现线性关卡,成了制作组给玩家的解腻手段:2D的故事看倦了,就换成3D看看,反之亦然。好在3D的流程有不少破次元壁的特别演出,例如钻进一张“万智牌”里和立绘打架。
不过比起另搭一套线性关卡,三维世界主要还是服务二维的解密,例如有时想要移动重物,玩家可以先跑到书外,然后把书页翘起来让重物滚下去,充分利用了“故事发生在书里”的设定。
除了维度间的切换,《勇敢小骑士》当时另一个吸引人的点,是故事里会穿插各类小游戏。
这类小游戏初见确实挺惊喜,体量通常也就是几分钟,玩家如果提前知道,体验难免会打折扣。这么说虽然有点怪,但想在《勇敢小骑士》里获得最佳体验,玩家最好一个预告片都没看过,在什么都不知道的情况下通关。
这种不断用玩法换新鲜感的创意,容易让人联想到《进化之地》系列,不过《进化之地》胜在变化繁多,小游戏的分量填得很足,相比之下,《勇敢小骑士》更多胜在画面精致,数量上并不占优。
融合了许多游戏的思路,但又做了取舍,那《勇敢小骑士》的魅力在哪?我想还是精致的视听体验,把它当做一款简单的冒险游戏,不去奢求太多的设计,体验其实反而更好。
值得一提的是,游戏最高光的两部分,一是开头步入书中世界的惊艳感,另一部分则临近结尾,此时故事的风格大幅变化,甚至有了一丝Meta游戏的意味。
为了照顾大家的体验,有关剧情的部分这里不多说,但能看出制作组希望《勇敢小骑士》有一定深度:书中人的努力不仅是为保护家园,也是为了书外小主人的未来而战。可惜的是游戏没有具体展现书外人间的变化,只是完整地讲完了书里的故事,其余的大多寥寥一笔带过,属于平稳落地。
历经12个小时旅程后,我的内心其实不免有一丝遗憾:《勇敢小骑士》的画风实在瞩目,让人不由得拔高了期待,整体确实是一本惊艳的“好书”,但依旧只是停留在绘本故事本身。不过从整体的完成度来看,《勇敢小骑士》依旧是一款制作精良的好游戏,如果想单纯体验休闲治愈的游戏内容,那它确实值得一试。
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