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两周销量1800万份,《黑神话:悟空》DLC在做了

Okny
业界 2024-09-07
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在《黑神话:悟空》官宣4天卖出1000万份的成绩单出炉之后,相信不少玩家和媒体应该都抱着“见证奇迹”的心态在等待游戏科学的下一份销量捷报——如果能在报喜之余再为大家带来“DLC正在制作中”的消息,那自然是再好不过。

海外媒体财经媒体彭博社在9月5发布了专访英雄互娱CEO吴旦的文章,其中便提到了这些最受玩家关注的消息。

吴旦曾在7年前以6000万元投资游戏科学,英雄互娱也在过去的很长一段时间里保持着游戏科学最大的外部股东身份,除了游戏科学的内部员工,吴旦确实是为数不多能够掌握《黑神话:悟空》内幕信息的业内人士。

《黑神话:悟空》是游戏科学与英雄游戏联合出品的游戏《黑神话:悟空》是游戏科学与英雄游戏联合出品的游戏

首先是大家最关心的销量,根据报道所披露的信息:《黑神话:悟空》在两周内卖出了1800万份,这份数据是全球游戏行业有史以来最好的开局之一,英雄互娱作为游戏科学最早且最大的投资企业也从中收获了数百万的收益。

彭博社的这段话引用了行业分析师ZhugeEX的分析数据,不确保100%准确彭博社的这段话引用了行业分析师ZhugeEX的分析数据,不确保100%准确

在吴旦的眼中,游戏科学目前的市场估值大概是数十亿元,7年前英雄互娱以6000万元人民币买下的19% 股权已经为他们带来了数倍的回报。吴旦在近期接受过的其他采访中将游戏科学CEO冯骥描述为“罕见的人才”,并表示“当时与他们聊完的第二秒就想赶紧和团队签约打款”。

吴旦在采访中感叹道,游戏科学今天的成功建立在四连败的基础之上:“我们(吴旦和冯骥)就像两只溺水的老鼠,我们都不害怕失败,他很清楚自己的下一步应该怎么走,唯一的问题是,他需要我投入更大的赌注。”

吴旦口中的“四连败”,或许对应了冯骥此前的三度折戟:《斗战神》、《百将行》和《战争艺术:赤潮》。2017年,苹果公司CEO库克曾亲自试玩了《战争艺术:赤潮》,并将这款游戏放在App Store首页的显眼位置大力推广,可结果却不尽如人意。

图中三位男性分别为冯骥、吴旦和库克(从左至右)图中三位男性分别为冯骥、吴旦和库克(从左至右)

《战争艺术:赤潮》由英雄互娱负责代理发行,因此游戏的失利也让英雄互娱蒙受了巨额损失。但当2018年冯骥找到吴旦,向他征求更多资金用于开发一款野心勃勃的项目时,吴旦没有选择退缩,这才有了如今我们看到的《黑神话:悟空》。

聊到《黑神话:悟空》的时候,吴旦向记者透露游戏科学正在为《黑神话:悟空》开发扩展内容,期望通过这些新内容,将游戏销量进一步推向3000万份的目标——就像《黄金树幽影》重新带动《艾尔登法环》的销售热潮一样。

在这篇访谈的最后,吴旦承认尽管《黑神话:悟空》取得了空前的成功,但英雄互娱这个规模超过2000人的团队目前仍未实现盈利。吴旦指出,这是中国游戏行业有史以来最残酷的一年,今年他对员工的讯息是:“学会接受项目的死亡。”

以上就是彭博社专访的大致内容,我们还可以在专访之外补充一些额外的信息。2022年,英雄互娱以4.8亿元的价格售出了游戏科学股权,第一笔转让款2.8亿,剩下的2亿要等到2025年4月后才会支付,在今年8月30日英雄互娱公布的财报当中,长期股权投资列表里已经找不到游戏科学的名字。

至于英雄互娱在《黑神话:悟空》爆火后为何还没有实现盈利,其实结合财报的亏损数据也能得出大致结论。不过值得注意的是,英雄互娱公布的财报是今年前6个月的数据,库洛的《鸣潮》和游戏科学的《黑神话:悟空》带来的具体收益还要等到下半年才能见分晓。

不管怎么说,《黑神话:悟空》如今的表现对得起英雄互娱当年的投资,也对得起玩家们多年来的期待,只希望游戏科学能趁热打铁,别让咱们这些想玩DLC的吗喽等得太久吧。


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