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V社新作不遵守自家商店规则,惹恼了其他开发者

駄目糕
业界 2024-09-04
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只许州官放火?

V社新作《Deadlock》最初出现在玩家面前就带着几分神秘的气息——这款游戏从今年4月开始进行小范围内测,想要进入游戏,只能通过已拥有测试权限的玩家邀请来“传火”;另外,尽管游戏测试已持续了4个月之久,但V社还从未公开承认过这款游戏的存在,且禁止所有参与者公开讨论相关内容。

但就靠着这样的“暗网传播”,现如今这款游戏的每日同时在线人数峰值还是达到了稳定万人左右的水准。而在8月25日, V社终于公开了这个早已“公开的秘密”,《Deadlock》出现在Steam页面,同时官方取消了保密协议,允许玩家公开讨论和传播游戏内容。

只是《Deadlock》上架Steam后所提供的信息仍然很少,发布日期不详,内容描述是“一款处于早期开发阶段的多人游戏”,实际公开的游戏内容只有一段22秒的概念预告——说是视频,倒不如说更像一张带音乐的动态壁纸。

就是这个Steam页面,引发了诸多开发者和发行商的不满,因为这实际上违反了V社自己制定的Steam商店上架规则。

根据Steamworks对商店页面的硬性要求,一款游戏要想登录Steam,则“至少需要提交5张产品截图”,只有一段22秒概念预告的《Deadlock》显然不符合这一规则。

不仅如此,一般游戏的商店页面上线前,Steam还会对开发者提供的内容进行为期1至5天的审核,凡是不符合规则的都会被无情驳回。而现在《Deadlock》却这样大喇喇地挂在Steam,只能说明它绕开了这一审核流程,或是在审核流程中被开了绿灯。

V社给《Deadlock》搞出这样商店页面的理由倒也不难猜,像是目前游戏仍然处于开发初期,无法公开更多资料,游戏内包含了许多实验性玩法和美术资产,需要继续保持神秘感等等——但其他厂商和开发者何尝就没有这些需求呢。

官方自己制定的规则自己却不遵守,V社这样的行为,在其他开发者眼里多少有些“只许州官放火”的意味,《Deadlock》的商店页面很快引发了不满,当天便有其他开发者站出来指责“V社不遵守自己制定的商店规则”。

商店页面上只有4张截图的《半条命:起源》,因故也被一起拉出来挨批,V社俨然“罪加一等”。

在大家搜集的“罪证”中,这还不是V社违反Steam商店规则的唯一地方。今年3月,V社在其旗下游戏捆绑包《橙盒》促销期间,公然给Banner打上了“内含100多个成就”的宣传标识。

而根据Steamworks对开发者的要求,任何上传到商店页面的图像资产都禁止带有媒体评分、获得奖项、成就数量,也不允许出现其它营销文案。

当然,对于大部分游戏开发者来说,关心的并不是商店页面应该上传多少张截图、图像资产上该不该带有宣传标识,而是“我们在同一个平台出售商品,为什么我不可以做的事情你可以做”的问题,换句话说,大家更在意的是公平。

一周过去,尽管批评声不少,但《Deadlock》的商店页面依旧“我行我素”,仍旧只有一段孤零零的宣传视频,也证明了这确实是有意为之,而非失误。但对此不满的开发者们除了口诛笔伐之外,依旧没什么可做的,普通玩家们对此更是不甚关心。

与此同时,游戏的在线人数则是增涨显著,突破了17万,来到Steam当前在线人数榜的前20位置。

低调的宣传、神秘的商店页面以及口口相传的邀请资格发放模式——这样有些许“饥饿营销”意味的推广手段对于游戏热度究竟起到了多少作用,我们不得而知,但可以确定的是,这在当下确实是V社在Steam上独享的特权。


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