有这么一个人,他叫Lap Pun Cheung,现住英国,是一名游戏美术设计师。
他同样是名帅哥
业余时间他会腾出空来画些自己喜爱的东西,并放到网上供人观赏,因此陆续吸引了一些关注。
比如可能有人看过他用130张速写描绘了整个《最终幻想7》的剧情,没看过的话,你可以点击文章最后的“阅读原文”去看。
还用同样的方式速写了《合金装备》(Metal Gear Solid)
现在他又开了两个速写坑,一个是《最终幻想8》,按本人所说这是他“系列最爱作品”,目前还在慢慢更新中。
还有《质量效应》(Mass Effect),这个坑填的很慢,到现在也没几张更新。
除去这些速写,其他业余时间里,他偶尔还会参加一些游戏和电影官方举行的设计竞赛,顺带展示自己驾驭不同画风的能力。比如参加给“星球大战“系列做特效的工业光魔的艺术部门举办的设定竞赛,这里走的是电影工业喜欢的写实风:
还有给Telltale举办的《边缘禁地故事》(Tale From The Borderlands)竞赛,这里又走了跟游戏风格统一的卡通风。
工业光魔艺术部的竞赛他走到了最后,遗憾最后没有被选拔上。《边缘禁地故事》他倒是成功获得了官方的认可。
其他业余时间里除了上面这些东西,他还会随手给自己喜欢的游戏或电影画些同人,比如《巫师3》:
DC漫画英雄里的小丑女哈利奎恩和绿箭侠:
但他最拿手的风格,就好像下面这张《食人大鹫Trico》(美版名为最后的守护者)一样,是鲜艳明亮的吉卜力动画风。
不断退休又复出的宫崎骏老爷子和他的吉卜力工作室,推出过许多经典动画片,不仅获得海内外无数的粉丝,也影响了整整一代设定画师,Lap Pun Cheung就是其中一位。
为此他曾经创作过吉卜力风的“星球大战”系列:
很多“老人家们”看过的动画片《宇宙大帝希曼》里:
甚至还把这个风格应用到了他常画同人的《巫师3》中:
就这一张图已经让人想看看那个黑暗真实又黄暴的游戏,变成吉卜力动画风格会是什么样子。
说起吉卜力风的游戏,首推Level 5的“二之国”系列,虽然卡通渲染技术早已有之,也要直到这个游戏首次在PS3上登场的时候,才真正将吉卜力的动画风格带到了游戏中去。
恰巧这位Lap Pun Cheung在业余时间上对这个方面的功夫投入的最多,最终幻想那些速写真的只是闲暇的随笔。他有一个长期游戏设计个人项目,叫做“The Departed”。注意跟小李,呆萌,老尼克尔森那个《无间风云》(The Departed)无关……
这个项目已经挖了两年的坑,而且还在持续进行中,先来看一组场景设定图:
有绿地,有冰原,还有荒野和飞行器,看起来已经像足了吉卜力动画片。
那么问题来了,这些原画变成游戏是什么样的呢?别忘了Lap Pun Cheung是游戏设定画师,为此他专门做了些效果展示。
像下面这张场景图:
加上简单明了的UI之后,就变成了一处冒险探索场景:
再看下面这张:
配上UI之后就变成了战斗场景图:
画中那位带着兜帽的弓箭手,在Lap Pun Cheung的企划里,是一名叫做Mimi的旅行者,默认游侠职业,自带弓箭天赋,有详细的人设图:
Mimi初始住的房子的设定
她在游戏中自用的手绘地图的也初步设计完成
甚至还给她设定了开场动画的分镜图
考虑到那几个游戏UI场景图里的人物也都是她,至少目前来看Mimi应该是这个游戏项目里的主角了。
其实Lap Pun Cheung还做了另一个职业:射手的人设图,只是后来出场机会比Mimi少很多罢了。
做为一个游戏项目,只有这些设定显然远远不够,Lap Pun Cheung还陆续做了部分游戏世界地图,包括Grassland,也是Mimi初始所在的地图。
Mountian Pass,是通往另一个大陆之间的通过点。
位于Grassland的居民设定
还有牲畜和鸟兽
可能有人会问,光有设定图有什么用,Lap Pun Cheung为了表示对这个项目的认真态度,2015年底开始进入到了动画级别的创作中,并推出了首个概念小预告片。
进入到2016年,他开始进一步的尝试动画效果。当静态图片开始动起来的时候,吉卜力风就更加鲜明了。
可惜以上这些都是他业余时间的作品,无论态度多么认真也不能让他辞去正业。
那他平时是靠什么来养活自己的?答案是:之前他在给一家手游厂商打工,做一些这样的游戏:
现在他是一名页游设计画师,这款页游的官网是这样的:
可以肯定地说,图里那个形似梅根·福克斯的女士应该不是他画的
看到这里,你是不是也像我一样,希望哪天他想开了,或者钱攒够了,能辞掉这份工作,找几个会编程的兄弟,再去Kickstarter众筹一下,能把这吉卜力动画风格的游戏给做出来——哪怕是弄个动画短片也行呀。
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