在看到“《祇:女神之路》将与《大神》展开联动”的新闻之前,我对前者没有太多兴趣。
去年《祇:女神之路》首次亮相的时候,大家多多少少都猜到这是一款体量偏小的试水作,也不知道卡普空内部是哪位制作人如此热爱《怪物猎人:崛起》里的百龙夜行模式,还专门整了个新IP让玩家继续体验他们对塔防游戏的理解。
到了7月2日游戏放出Demo之后,我也简单上手试玩了一番。《祇:女神之路》的玩法跟大家想象中的百龙夜行不太一样,玩家需要在夜晚来临之前净化场景中的污秽从而获取资源,然后利用收集来的资源排兵布阵,抵御即将来袭的妖鬼大军。
至于塔防和战斗部分,也许是Demo开放的内容还不够丰富,就目前而言,《祇:女神之路》的表现中规中矩,没有太多新花样。Demo提供的兵种不多,有策略玩法但不是核心,如果一定要类比一下的话,整体体验可能更偏向于《兽人必须死》,玩家打出来的输出更加关键。
站在怪物堆里砍瓜切菜确实很爽,不过砍久了难免感到乏味,Demo开放的能力本就有限,战斗系统的攻击派生也没有我想象中的那般丰富,回避居然还需要按下左摇杆执行,我玩了几十分钟都没适应过来。
当然了,上述问题对我来说其实根本不算问题,最关键的问题是,《祇:女神之路》的身上找不出几分《大神》的影子,除了和风世界观以及消除污秽的机制,两者似乎就没有共同点了。
当然,官方从来没有打着“《大神》精神续作”的旗号宣传这部作品,介绍页面里“一脉相承”指的大概也是独特的和风世界观。
事到如今再来问我《大神》到底哪里好,我其实也答不上来,也许是类《塞尔达传说》的玩法,也许是独具一格的画笔系统,又或者是经典的“卡式幽默”,但如果一定要挑一个最突出的优点,我想大概是《大神》对于“王道”的理解,在与最终BOSS的战斗中画出一个驱散黑暗太阳,配上一首激昂的音乐,简直浪漫到没边了。
《大神》最终战的BGM也是日本玩家票选“最佳游戏音乐”榜单的常客
在上个月卡普空举办的大型投票活动中,《大神》以8215票的成绩在“大家最喜欢的卡普空游戏”榜单中位居第五,虽不及《鬼泣5》、《生化危机4重制版》等名作,但已经超过了不少知名IP的热门游戏,很高兴看到全世界有这么多喜欢《大神》的玩家。
然而在“大家最期待的续作”榜单中,《大神》掉到了第7名的位置,远远落后于《恐龙危机》、《洛克人》等作品。我很能理解大家对续作的冷淡态度,因为《大神》压根就不像是能等来续作的那类游戏——它荣获了一个吉尼斯世界纪录,叫做“商业成绩最差的年度游戏”,卡普空应该也清楚,续作就算是做得再好,销量估计也好不到哪去。
再者,《大神》毕竟是四叶草工作室旗下的游戏,现在的卡普空还有没有四叶草时期的那股执拗劲吗?神谷英树大概是有的,他也经常毫不掩饰地表明自己想要开发《大神》续作,只可惜卡普空从来没把他说的话当回事。
换个角度来看,卡普空虽然没有开发续作的念头,但近年来却也在有意无意地反复提及《大神》的名字,不管是《怪物猎人:崛起》还是现在的《祇:女神之路》,我们都能看到《大神》的身影出现在联动活动里,至少卡普空还在用行动证明,他们真的没有忘记这部作品。
每次想到这些事,我都会提醒自己时刻保持健康的作息和饮食习惯,活久点肯定会有好事发生的,说不定哪天我真能等来《大神》的续作呢?
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