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塞尔达终于成为主角后,大家似乎不太想让她去救林克

铂伊西娅
趣闻 2024-06-20
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塞尔达:终于轮到我了。

昨晚的任天堂直面会上公布的一系列游戏中,定于9月26日发售的《塞尔达传说:智慧的再现》无疑是最受关注的作品了。

从预告片来看,作为继《王国之泪》后推出的塞尔达系列完全新作,《智慧的再现》延续了青沼英二团队对于物品交互性和自由度的追求,塞尔达的核心能力似乎是“复制粘贴”,对象包括地图上的各种物品道具乃至怪物,光看演示就能给人带来不少想象空间。

不过目前这款游戏最令玩家们兴奋的点显然在于剧情设定——这回轮到塞尔达来拯救林克了,可谓“真•塞尔达传说”。

预告片甫一公布,就少不了有玩家留言玩梗,表示也该让林克尝尝被放置的滋味。

一天时间过去,各种脑洞大开的二创更是如雨后春笋般涌现,更形象地表现了大家由此脑补的情节故事。

当上主角的塞尔达,也有了机会来展露大家所不熟知的一面,比如在预告片里,她举起巨石将怪物砸晕的一幕就令人印象深刻。

对比以往作品中塞尔达相对柔弱的形象,这颇有种“男朋友在的时候拧不开瓶盖,男朋友不在能拧开天灵盖”的反差感,自然也成为了热门的二创题材。

关于塞尔达的“复制粘贴”能力,官方的建议显然是利用各种复制来的物品构建巧思过关。

但在二创里,早已有人准备“一力降十会”:一切道具都不过是一种武器罢了。

而说到复制武器,自然也少不了有人畅想塞尔达来复制各种现实武器会给游戏的世界带来什么。

还有人进而发现了一个盲点——既然塞尔达不仅能复制物品还能复制生物,那么还有必要专门去把林克救出来吗……

总之,你很容易从各式各样的二创中感受到玩家们对于本次新作的期待。从《荒野之息》和《王国之泪》的3D开放世界,转而推出基于卡通风格的固定俯视角游戏,乍看起来似乎是一种简化,但玩家们的积极性一如既往,甚至大多相信这可以带来更多巧妙的游戏性设计……这无疑就是《塞尔达传说》系列最核心的魅力。


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作者:铂伊西娅
这个人很懒,什么都没留下
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