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一只寄居蟹,带给我最独特的类魂游戏体验

駄目糕
推游 2024-04-25
推游 > 一只寄居蟹,带给我最独特的类魂游戏体验

去年Steam新品节开放试玩Demo的时候,《蟹蟹寻宝奇遇》就引起了很多玩家注意,一大原因当然是它的“类魂游戏”标签。

游戏即将于4月26发售,而我提前玩到了本作的测试版本,从我的玩法体验来说:《蟹蟹寻宝奇遇》的确很“魂”。

敌人属性碾压玩家,引导要素基本为零,“祖传”死后掉落全部收集物的设计也没落下,并且因为其弹刀机制与《只狼》非常相似,玩家还送了它外号“只蟹”,总之各方面都宣告着游戏的难度不低。

但最大的反差在于,当玩家进入游戏,将看到的却是这样的画面:奇异的贝壳散落在明亮的海底,鱼群徜徉在五彩斑斓的珊瑚丛,水母漫无目的地漂浮。这同样是本作在此前吸引人们关注的一个原因。

而对于我个人来说,喜欢《蟹蟹寻宝奇遇》还有另外一个原因——游戏主角小寄居蟹“克里尔”实在可爱。

与现实中的寄居蟹有着十分乃至九分相似与现实中的寄居蟹有着十分乃至九分相似

我并非水族动物爱好者,在玩到这款游前,对寄居蟹的印象约等于“一种背着其他动物的壳生活的螃蟹”。直到克里尔“赤身裸体”站在我面前,我才发现这种小生物与我们平时所说的螃蟹大为不同——它们长着一条柔软的尾巴。

多么可爱的小尾巴多么可爱的小尾巴

现实情况中,寄居蟹是一种脆弱的生物,从幼崽到成年尾巴不断长大,旧壳容不下身体后便需要迁入新壳。除此之外,螺壳破损也会使寄居蟹离开原壳,寻找新家——而如果找不到合适的壳,对于寄居蟹来说就意味着死亡。

游戏一开始,小寄居蟹克里尔的壳被其他生物抢走,为了找回自己的家,克里尔踏上了海底冒险的旅途。而在旅途过程中,在找到自己想要的新家之前,克里尔只能寄居于人类丢弃的海洋垃圾,包括茶杯、香蕉皮、易拉罐,拳击手套,甚至乐高砖块。

随着垃圾种类的增多,游戏环境逐渐展露出残酷的一面随着垃圾种类的增多,游戏环境逐渐展露出残酷的一面

这听起来是个略显悲伤、带有些环保导向的故事设定,不过在游戏性层面,又正是这些“海洋垃圾”带来了颇有趣味性的体验。

克里尔在游戏中能使用的武器只有一柄叉子,但能够捡到的壳超过五十种,通常带着独特的技能或效果:比如锡铁罐能够为武器提供雷电附魔,香蕉皮能吃上两口来恢复血量,破网球能让克里尔滚得更快……

克里尔还能缩在壳里来防御物理攻击,而这些壳每个都有自己的耐久度,承受一定量的攻击后便会彻底破碎,玩家也不能储存多余的壳。

蓝色血条是壳的耐久蓝色血条是壳的耐久

好在玩家的探索道路上,各种壳都有机会随地补充,种类花样繁多,甚至Boss战也会在场地内贴心提供数个不同种类的壳供玩家更换。

总的来说,对于找到游戏节奏的玩家,壳算不上是稀缺资源,但这个系统算是解决了大家玩魂类游戏时常见的武器选择困难症。

或许很多玩家都有过这样的体验:在传统魂类游戏中,受限强化素材稀缺,选定一把武器后往往很难再更换武器。随着游戏流程推进,你明明拿到了一把动作模组不错的武器,但因为投入素材也无法强化到手头武器同样的效果,不得不忍痛放弃,最终同一把武器跟随了你一整个周目。

但《蟹蟹寻宝奇遇》提供了一种别致的体验,它去掉了魂系游戏里的装备收集和养成系统,把全部的设计资源都放在了形态各异的壳上,玩家捡到每一个壳都能上手把玩,也不用为寻找某个特定壳投入精力,这在很大程度上造就了这部游戏自然顺畅、一气呵成的体验。

而如果你对步步为营的“魂”系玩法感到了疲倦,在《蟹蟹寻宝奇遇》里你甚至能随时调出一把手枪,一击秒杀对方。

正如之前提到的,蟹蟹寻宝奇遇》略显残酷的故事背景和风趣的玩法构成了一种黑色幽默,而这正是其开发商AGGRO CRAB所擅长的事——就在游戏的PV、实机演示,甚至他们的官网页面,都能见到他们的自嘲。

在《蟹蟹寻宝奇遇》之前,开发商AGGRO CRAB做过另外一款游戏名为《Going Under》。故事主角是一位新入职的无薪实习生,她为了争取转正机会,独自对抗公司大楼地下的哥布林们,最后发现这些哥布林正是之前破产公司的成员。

那部游戏中有许多讽刺现代资本主义的对话,同为打工人的玩家面对游戏剧情多少都能会心一笑。而《蟹蟹寻宝奇遇》给人的体验非常相似,伴随着无厘头的风趣幽默,背后是逐渐揭开的残酷现实,给人一种成人童话的感觉。

当然,就目前来说,这个游戏也有很多令人糟心的缺点,比如稀烂的优化,随处可见的穿模。还有一次,我死后“魂”被卡在空中,最后因为无法回收而蒙受了巨大损失。

但愿在大家玩到的正式版本中,这些问题已经得到了解决,可以更加享受这趟别有趣味的“魂”系冒险。


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作者:駄目糕
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