昨日凌晨的PSX 2016发布会上,《最后生还者 第二章》《神秘海域:失落遗产》《二之国2》《纳克大冒险2》等诸多新作预告连番轰炸,信息量堪比E3、TGS,让玩家们过了一个很惊喜的周末。
今年的PSX确实惊喜颇多
除了重量级作品,还有三款“小”游戏引起了我的额外关注。他们的宣传片时间很短,但都是当年大热的游戏,人气很高,登陆新主机的呼声也未停止。这次虽然只是高清重制移植PS4,但至少说明索尼没有忘记SCE时代的那些游戏。
三款作品里有两款是《乐克乐克》与《啪嗒砰》,作为PSP平台的经典把妹游戏,相信很多玩家都非常熟悉。而另一款《啪啦啪啦啪》(PaRappa the Rapper),这个国内玩家陌生了些,但其实可以当成现代音乐游戏的鼻祖,我们重点说说这款。
下面是《啪啦啪啦啪》重制版实机视频,大家可以感受一下它魔性旋律与灵魂画风:
《啪啦啪啦啪》也被译作《动感小子》。1996年12月,游戏的日版发售于PS平台,次年发售美版。我们的主角是一只酷爱说唱音乐的小狗,名为“啪啦啪”。这个戴着毛线帽子的小狗身影,在很多索尼的第一方作品中都可以看到,比如《PS全明星大乱斗》。
《PS全明星大乱斗》中的Parappa
与当时的动作、射击、角色扮演等主流游戏类型不同,《啪啦啪啦啪》是一个音乐游戏,并且已经具备了音游的最核心要素——跟随节奏,在恰当的时机按下按键。游戏在每一关都有一个类似“导师”的NPC,玩家需要跟随他的节奏进行游戏,即重复前者的动作和节拍。
在当时,将节奏游戏融入游戏剧情中这种做法还是首次,再加上游戏使用的配乐又是欧美非常时髦的Rap形式,结果便是次年游戏在美国发售后迅速大火,最终卖出了300多万份(数字来源:WikiPS1游戏销量总榜),这个数字比《生化危机》PS版的销量(275万)还要高,在PS1游戏销量总榜上排名第30。
《啪啦啪啦啪》与《节奏天国》的风格十分搭配……
在游戏中,玩家将与小狗啪啦啪和他们的伙伴们展开各种各样的逗趣故事。当然,啪啦啪身边的伙伴也多数都是怪咖,比如功夫老师洋葱大师,整个脸长成一朵花的SunnyFunny,开车不关车门边唱边开的麋鹿交警,穿着夏威夷衫和牛仔帽的变色龙店主,面不改色把自己的鸡蛋做成蛋糕的母鸡等等。
与画风同样魔性的是游戏的音乐,毕竟我们的主角是搞Rap的,连他的角色配音员Dred Foxx都是说唱歌手。充满节奏感的说唱风格让玩家不由得跟着主角们一起摇摆,一举带动了游戏原声带的销量。
Parappa和他的伙伴们(“I gotta believe!”正是他的口头禅)
这些魔性的角色均是由美国设计师Rodney Greenblat完成,因为画风实在太过神经病,在大洋彼岸的日本备受关注。在一次于日本举办的发布会上,Rodney遇到了日本的音乐人松浦雅也(这个人给北条司的《城市猎人》唱过主题曲),后者刚刚离开了PSY.S乐队,正在制作一款说唱类游戏,两人的风格一拍即合,这才有了这些魔性的角色设定。
为了让这些精心设计的古怪角色动作更加真实,游戏使用了当时少见的动作捕捉技术。虽然捕捉的仅仅是肢体动作,但在1996年的时候也已经是一种非常超前的技术,何况是被应用于制作游戏。
Rodney与日本粉丝的合影,后面相框内是他的画作
在《啪啦啪啦啪》的启发下,很多同类游戏也随之出现,比如《舞王》(Bust a Move)、《太空频道5》等等。1999年,《啪啦啪啦啪》的番外作品《拉米乐队》发售,游戏的主角是一只热爱摇滚的红发小羊,在通关后可以解锁正传的相关剧情。2001年,正统续作《啪啦啪啦啪2》登陆PS2平台,并在去年成为PS4向下兼容的游戏之一。而初代的《啪啦啪啦啪》也曾于2007年登陆PSP,因为年代久远的关系,游戏的手感判定按现在标准来说不太友好,在国内人气不高。
粉丝收藏的《啪啦啪啦啪PSP》UMD光碟
《啪啦啪啦啪》的日版发售日是1996年12月6日,明天正是这个系列的20周年,选择在今年的PSX上公布初代复刻,相信也正是出于此因。不过就像每次对Rodney先生采访的结束语一样,我们也不免想要问一句,《啪啦啪啦啪3》到底还会不会出现?
希望我们早日能拿到这样一张实体盘(图为粉丝自制)
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