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【白夜谈】我方承诺不率先使用帕鲁

照月
趣闻 2024-01-31
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当我仅用了两分钟捏出来的、长得好像某个过气虚拟偶像的角色,首次踏上《幻兽帕鲁》里的“初始台地”时,路旁的一位NPC劝我小心,说跟她一起的探险队都被帕鲁夺走了生命。

我立即意识到,这群所谓的帕鲁是不可信任的、对人类存在威胁的。作为人类,想要生存,就要战斗,就要把帕鲁一个不剩的,从这个帕洛斯群岛上驱逐出去。

莫怪我极端。玩一部新游戏需要学习成本,而我想好了如上的好战借口,以便选择一种学习成本最低的打法:在不捕捉和不使用帕鲁的前提下,攻略《幻兽帕鲁》。

这样我就不必因为捕捉概率提示40%时扔了14个球却抓不住而气馁,更不必因为配种配不出想要的“工匠精神”词条而烦恼。

何况我对人类以外的物种缺乏共情心,难以接受跟一群无法交流且无法预测行动的异形合作共事。对方起码得是个人,哪怕是《森林之子》里那个不幸变成聋哑人的特种兵凯尔文,也比《幻兽帕鲁》里整天笑嘻嘻背后不知是否在搞阴谋的帕鲁看着顺眼。

兄弟,我害怕兄弟,我害怕

在玩《方舟:生存进化》时,我也十分抵触跟恐龙一起生活,一直渴望仅凭人类的力量征服《方舟》。很遗憾,在《方舟》里,人类的力量极其有限,不用恐龙,几乎不可能打得过高级副本中的Boss级巨兽。

这一次,在朋友搭好《幻兽帕鲁》服务器后,我想证明人类极限的野心又重燃了。了解到地图上存在野生帕鲁Boss和类似于道馆的高塔Boss战后,我便定下目标,仅用人类的身躯、人类科技所能造出的武器装备,征服地图上的每一个角落。

可是《幻兽帕鲁》并非RPG,本质上是生存游戏,要积累生产力才能打造高级装备。和《方舟》一致,收集素材和制造装备,都需要巨大的工作量,单凭人类不可能在短时间内独自完成,必须有恐龙/帕鲁的协助。谁叫这是游戏的卖点呢。

到底谁是帕鲁到底谁是帕鲁

但我的朋友可以当帕鲁。绝大部分的生产和建造工程,通通交给几位朋友负责,这样我就不必犯下捕捉和使用帕鲁的禁忌。这里不得不提一嘴,除非服务器修改过工作效率,或者将来游戏完善了PVP模式,否则请不要在陌生人的PVE服务器里尝试这种堪比服务器蛀虫的《怪物猎人》玩法。

在丢失过一遍存档并重开新档后,我们修改了一部分自认为合理的服务器参数,比如将经验倍率调成了10倍。这是《方舟》留下的经验,因为经验等级影响科技树进度,不改倍率,我们在实现电气化之前会先肝硬化。而且,《幻兽帕鲁》的等级同时起到RPG游戏中世界等级的作用,越级打怪似乎存在强制减伤,白白浪费弹药。

即便没有捉过帕鲁,吃不到收集帕鲁图鉴的经验,依靠手中的木棒、弓箭,以及之后的长矛、十字弩,一刻不停地屠杀视线内除Boss外的所有帕鲁,以及对我抱有敌意的人类,我仍然是服务器中升级最快的。这样我还能提早制造高级建筑,反哺基地生产力。

直到拥有了燧发枪,以及一把紫色品质的弩,再把血量点个15级,我才开始挑战单刷地图上的Boss。燧发枪单发威力强大但装填缓慢,所以我会制造多把燧发枪填满装备栏位,通过切换武器而非坐等装填的方式,先手打一点爆发伤害——这也是《方舟》时期留下的心得。

之后便是漫长的弩箭刮痧环节,也没办法,不是燧发枪没威力,而是弩箭更有性价比。燧发枪所使用的一发劣质子弹,需要120枚金币;而一发弩箭,只要5块钱。

到了40级往上,栏位中的武器替换成了火力强劲的霰弹枪,我便有了蒸发平级Boss的能力,开始靠着速刷Boss练级了。

“我们称之为高效”“我们称之为高效”

实战证明,《帕鲁》的Boss战可比《方舟》简单太多了。同属性帕鲁总是会掌握相同的招式,躲避方式很好记忆。同时,帕鲁的招式多为有明显抬手或前摇动作的“自机狙”弹幕——很少出现《怪物猎人》里难以招架的物理龙车——翻滚一下躲不开的,翻滚两下总能躲开。

《方舟》的生物和Boss经常给玩家糊上恶心的负面效果,其中不乏致盲、禁疗、体力持续流失等,持续时间特别长。《幻兽帕鲁》里的生物可文明太多了,属性异常就那么几种,无非减速、冰冻、持续掉血,时间也短。何况只要躲开相应的攻击,基本也吃不到异常状态。

有的攻击甚至只需要走位就能化解有的攻击甚至只需要走位就能化解

这个过程中害死我最多次的,其实是气候。雪山的低温、火山的高温、沙漠昼夜的巨大温差,导致生命值持续流失,屡屡害得我死在复杂地形当中,装备掉落还要去捡。

但是,只需在基地做件带有气候抗性的衣服,我总能把装备捡回来,中途几乎碰不到敌对帕鲁阻碍,就算碰到,也跑得掉。待到探图探出商人,买到防寒和耐热内衣过后,极端气候也奈何不了我了。

在这篇夜谈完工时,我的游戏时间不超过30小时,人物等级43级,单刷了两座高塔,以及地图上我所确认的、每一个级别比我低的帕鲁Boss。而我屏幕右上角的新手教程,仍然停留在“请制作帕鲁球”的那一步。

听起来十分极端的玩法,实际尝试起来却并不困难,要是真有帕鲁帮忙,攻略速度只会更快。《幻兽帕鲁》不止画风亲和(尽管我对这方面并不感冒),也比Steam上的大多数生存游戏要更简单、更亲民、更好上手。不得不说,这一点确实像任天堂游戏,我猜这也是《幻兽帕鲁》路人缘良好的最重要因素。

我并不清楚,那些我尚未攻略的Boss,是否存在难以轻松处理的招式或血条,但我感觉,距我实现目标的日子已经不远了。实现这个目标的日子,便是我开始享受游戏剩下那部分的日子,届时我就是能在这片群岛上横着走的、最强大的人类,不需要再证明人类的力量、人类的极限,想抓谁就抓谁。


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作者:照月
这个人很懒,什么都没留下
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