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世嘉它太想复活自己的经典IP了

怀古游戏宅SIR
文化 2024-01-05
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2023年4月,一款名为《错误游戏Reset》的世嘉手游上线,它由横尾太郎编剧,将众多80和90年代的街机游戏拟人化为美少女。其中不仅有世嘉的经典IP,还拉上了南梦宫和太东两家公司,阵仗着实不小。

而到了去年10月30日,运营刚满半年之际,这款游戏却宣布将在2024年1月5日关服——也就是在今天,它将走完自己短暂的生命周期。

面对突如其来的暴死,很多玩家的第一感受不是错愕,而是“怎么才死”?


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《错误游戏Reset》这个项目从立项的层面,就透着一层诡异。

对新玩家来说,这些老街机游戏知名度有限,像《死亡之屋》《疯狂出租车》可能小时候还在网吧里见过,而更早的《企鹅推冰》和《超级摩托车》,连名字都不一定听过。

世嘉早期的《企鹅推冰》连婆罗门都不一定认识世嘉早期的《企鹅推冰》连婆罗门都不一定认识

对老玩家来说,美少女手游的氛围与这些怀旧的老街机文化格格不入,虽然游戏里也能抽街机手办摆件,但充其量只能说是添头,很难支持人每天上线打卡。

有一说一,这个手办展示柜是挺有意思的有一说一,这个手办展示柜是挺有意思的

从玩法角度,游戏采用了弹幕STG的形式,看似与街机有些关联,但每个角色的攻击方式都是自动瞄准,玩家只要专心避弹就行了。连敌方都是一些视觉重复度极高的原创飞船,与其拟人化的各个作品可说毫无关联。

关卡差不多都是这么一个了无生气的画面关卡差不多都是这么一个了无生气的画面

从人设角度,这些街机拟人化的美少女在游戏里被称为Cast,世嘉找来的是负责过《红烧天堂》的Yuugen来设计。但他笔下的Cast,基本都看不出什么原作特征,很多只是用一些零碎的元素点缀一个美少女。有些梗连深度的游戏宅都很难一眼辨识。

比如《冲破火网》,就是在一个黑衣美少女旁边硬插了两个骷髅涂装的垂尾,用来表示原作的战斗机F14雄猫。

《战斧》就是一个比基尼盔甲女战士拿着一把斧子。

至于《VR赛车》,除了是个女赛车手形象和背景的发车灯外,几乎找不到有什么梗可言。

在这种辨识低下的视觉图上,强行打上一个作品的Logo,让人颇有一种“说你是你就是”的生硬感。

但这也怪不了Yuugen,将游戏作品拟人化这个概念本身无异于舍近求远,这些游戏里本来就有很多角色,却不能直接使用这些角色,而要将游戏整体作为一个抽象的概念进行拟人。论谁碰到这样的甲方都会想打人。

而这种抽象概念的拟人化,也同样影响到了原本还算优秀的剧本。单说故事的主线,其实内容很单薄。在游戏的背景里,世嘉是一家邪恶的大公司,它将各个经典游戏的Cast黑化,从而起到修改世界线,统治世界的目的。而玩家被反抗世嘉的势力所劝诱,与世嘉展开对抗。在打败那些街机美少女后,她们就会被净化,成为同伴。

游戏没有错,坏的都是世嘉游戏没有错,坏的都是世嘉

但游戏的重点,其实在于各个街机娘的个人剧情,大多是她们五味杂陈的黑化过程,的确很有横尾太郎的风格。

拿印象比较深的《梦游美国》来举例,这款游戏因为音乐比较出名,便采用了金发歌手作为形象。在故事里,她想在赛场上自由歌唱,所以拒绝在现实里出道。随后,世嘉的员工带来了一个仰慕她的年轻cast,希望梦游美国带带这位后辈。

梦游美国在此表现出了她傲娇的特质,开头百般不想照顾后辈,很快就“真香”了,觉得这位妹妹实在太可爱了,对她特别好。

“切,谁要照顾她啊”“切,谁要照顾她啊”

“她太可爱了”“她太可爱了”

于是她给这位后辈准备了最好的看台的位置。她为了在后辈面前表现,这场比赛比之前更加混乱,最后车撞向了看台,将后辈给撞死了。

虽然Cast只是数据,是可以再生的,但记忆也被重置了,心痛的她陷入了深深的自责。这时世嘉的人再次来找她出道,她同意了,原来这一切都是世嘉的阴谋。

梦游美国自闭后,世嘉乘虚而入梦游美国自闭后,世嘉乘虚而入

这种幸福的日常背后隐藏着不安的气息,美好的事物瞬间破碎的套路总是能打动人。但是却被游戏拟人化的奇怪概念给稀释了,Cast基本上就是一种电子精灵的概念,在演出上也有意表现出她们不同于人类的无机质感。导致玩家在看完这些剧情后,依然对收集来的街机娘们很难投入怜爱的感情。

有一说一,美少女的3D建模还挺精致的有一说一,美少女的3D建模还挺精致的

这些诡异的部分叠加,加上成本不低的美少女3D建模。让这款手游从一问世,就已经在半年关服的路上狂奔了。甚至在游戏第9章的剧情里,自己玩起了关服的自虐梗,说《错误游戏》的世界即将因为停运而毁灭,而街机娘也将失去容身之处。

 这个游戏停服了,世嘉失败了! 这个游戏停服了,世嘉失败了!

看这惨淡的下载量!看这惨淡的下载量!

但问题在于,这个企划为什么在一开始能够被通过?


2

或许与很多人想象中相反,有着六十多年历史的世嘉,其实有着很强的IP焦虑。

如今的玩家提起世嘉的游戏,大多印象里就是《如龙》系列和《世界计划缤纷舞台》两大招牌以及比较老牌的《索尼克》,再加上前几年收购的Atlus。这点从现在世嘉的官网也能看出来。

现在的官网就是《如龙》、《初音》和《女神异闻录》三板斧现在的官网就是《如龙》、《初音》和《女神异闻录》三板斧

但是一些更老的世嘉粉丝,可能记得的是MD上的《怒之铁拳》《超级忍》这些2D经典,也可能是土星的《樱花大战》和《VR战士》这些大作,或是DC的《疯狂出租车》《街头涂鸦》等创意精品。

总之,就是感觉世嘉好像在很久之前的某一天,突然就把这些IP全都搁置了,造成了粉丝群体的断层。

以前玩家印象里的世嘉更加枝繁叶茂以前玩家印象里的世嘉更加枝繁叶茂

2015年,世嘉会长里见治在《FAMI通》的采访中表示,世嘉这十年来愧对粉丝,尤其是欧美地区。算是官方对这一现象的定性。2004年正是世嘉与柏青哥业的巨头飒美合并的年份,也暗示了这种合并改组的行为可能造成了开发资源的流失。

时间到了2016年,在世嘉Fes活动上,官方公布了玩家希望复活的IP投票。《樱花大战》第一,《电脑战机》、《VR战士》和《铁甲飞龙》等作品也榜上有名。于是,一套老IP复活的大计就这么轰轰烈烈地展开了,但结果却总是与粉丝的期待有不少差距。

当时直播公布的投票结果当时直播公布的投票结果

其中《新樱花大战》是里面最高调的项目,制作有一定水准。但游戏将系列招牌式的战棋玩法改成了毫无特色的动作游戏,人设从藤岛康介换成了《死神》的作者久保带人等操作,让它在发售前就先掉了一波粉。发售后拉胯的人物塑造和剧本又饱受恶评,情怀和口碑一个都没赚到,日本销量最后定格在20万份。

随后在2020年发布的手游《樱花革命》甚至废除了系列招牌的蒸汽朋克风与灵子甲胄设计,而改为了一种直接穿在身上的灵子服,设计十分怪异。最后游戏运营仅4个月就爆死关服,亲手葬送了这个系列。

《樱花革命》的设计让人一言难尽《樱花革命》的设计让人一言难尽

至于《电脑战机》,世嘉把公司里雪藏多年的制作人亙重郎挖了出来,但又担心游戏卖不出去,于是跟《魔法禁书目录》来了个特别违和的联动,出了一作《魔法电脑战机》。然而游戏本身的硬核度与过时的画面又吸引不了新人。在发售仅一年后,不知为何就从商店下架了。

这同样也是一个让人很想问“为什么”的联动这同样也是一个让人很想问“为什么”的联动

而《VR战士》也只是把系列的5代包装成了“电竞版”免费发布。

纵观这些项目,可以明显感觉到世嘉的态度是好的,说要复活老IP就马上立项,没有像一些公司对待过气的作品只出周边和纪念产品来圈钱。但到了实际操作的层面,往往由于开发团队的流失,很容易对这些经典IP造成一种代沟式的理解偏差,最后吐出来一个交作业的产品。

就像《错误游戏Reset》这款手游一样。


3

在《错误游戏Reset》里,南梦宫的铁板阵娘在与主角的战斗中,道出了她内心真实的声音。她认为如今的万代南梦宫硬要让她幽默和搞笑,是在扭曲她的本性,她原本应该是高贵而又神秘的存在。

在现实里,也有不少玩家怀念曾经南梦宫还没合并前的日子,觉得那时的南梦宫有很多气质独特的作品。算是一种变相的自黑。但是如今的万代南梦宫已经成为了游戏业的巨头之一,市值近130亿美元,是曾经的南梦宫所无法企及的。

“明明我要的是高贵又神秘的世界,搞笑跟我八字不合”“明明我要的是高贵又神秘的世界,搞笑跟我八字不合”

时代在变,用户的口味也在变。许多老游戏无论从题材还是玩法上,都很难迎合现在的大众。如果是像《街头霸王》这样一直伴随着玩家平稳过渡的系列还好说,一些雪藏太久的,出来后怎么适应现代玩家的口味,才是最大的难题。如果像铁板阵娘那样还维持着当年的高姿态,被主角一行人打爆也是必然的了。

这方面世嘉也不是没有正面例子。比如2019年推出的迷你MD主机,造型上还原了老主机的许多细节,甚至没有实际效果的音量开关也是能动的。游戏阵容上,也搞定了像《幽游白书》《米老鼠幻影世界》等需要版权的作品,甚至收录了当年没出过的《俄罗斯方块》和《太空战斗机》。给老游戏附加了一层收藏和摆件的价值,卖得也挺好。

再比如《如龙》系列一直都会收录一些世嘉的街机游戏,让游戏里的街机厅具有实际的游玩功能。从早期只有一些八十年代的街机游戏,到如今一些模拟器都不太完美的3D街机都能玩到。今年刚推出的《无名之龙》就收录了模拟器比较难啃的Model3基板的《梦游美国2》。这种引入经典游戏的方式就比较自然,也契合游戏的世界观。

《如龙》这种引荐老游戏的方式还提供了一种游戏世界的代入感《如龙》这种引荐老游戏的方式还提供了一种游戏世界的代入感

当然,以上这些例子只是将老游戏包装一下重新介绍给新玩家。如果是新游戏,可能情况就会更复杂点。

这方面比较好的案例是《怒之铁拳4》,在还原原作爽快手感的基础上,大幅强化了连招系统,能打出很多浮空,取消的效果。玩家在流程里还能打出旧作的角色,情怀上也拉满了。

虽然这款游戏只是世嘉授权,严格来说不算是世嘉的游戏,但也指明了一个方向,那就是有些老作品没必要高举高打,弄一些不适合自己的联动。反而克制在独立游戏的规模,保留一些原作的特色,加上低廉的售价,更容易安利给想尝鲜的新玩家。

其实, 世嘉在收购了Atlus后,其实拥有和发行的IP也多了不少,《女神异闻录》系列刚破千万销量大关,明年由P5原班人马开发的《暗谕幻想》也蓄势待发;香草社的《十三机兵防卫圈》《奥丁领域》都是口碑之作。欧美那边也有足球经理和全战两个品牌,从数量上来说,也足以撑得起一个集团的门面,那为什么至今世嘉还对复活IP这件事如此执着呢?

或许,从2023年TGA上,世嘉再次公布的一批老IP的新作中,就能找到答案。

这次的选题更加契合欧美玩家的情怀,并且看得出游戏从视觉风格上没有出现很大的偏差。虽然目前还不好判断这些项目的质量,但是相比起之前那些“一看就不太对劲”的新作来说,至少使劲的方向对了。许多玩家都聚在新作公布的推文下面大喊“爷青回”,还有不少人希望世嘉再推出一台新主机。在他们的心中,无论过去十年,二十年还是三十年,世嘉这个蓝色LOGO代表的意义从来没有改变过。

我最想玩的是这个《Shinobi忍》我最想玩的是这个《Shinobi忍》

或许正是这种热情,才是世嘉一直想要努力抓住过去的动力。


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